Moai网格与瓷砖颜色

时间:2011-12-21 22:16:37

标签: grid lua moai

我正在尝试使用Moai SDK为游戏创建网格。网格中的每个图块都应该能够填充颜色。

所以实际上我有两个问题:

  • 使用Moai
  • 构建网格的最佳方法是什么?
  • 如何使用颜色单独填充每个瓷砖

The grid

由于

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

使用Moai构建网格的最佳方法是什么

Moai有一个创建网格的对象:MOAIGrid。使用框架 行话,你创建一个网格,并给它一个套牌。然后你把它附在一个道具上 将道具添加到图层。 (该图层还需要附加的视口 到窗口。)

  

如何用颜色单独填充每个瓷砖

Moai deck是图像或图像集合。如果你想要你的 瓷砖是不同的颜色然后你会创建一个甲板上的图像 这些颜色的正方形。

实施例

此代码将在窗口中创建一个4x4网格:

-- Open the window and create a viewport
MOAISim.openWindow("Example", 512, 512)
viewport = MOAIViewport.new()
viewport:setSize(512, 512)
viewport:setScale(512, 512)

-- Create a layer
layer = MOAILayer2D.new()
layer:setViewport(viewport)
MOAISim.pushRenderPass(layer)

-- Create a 4x4 grid of 64x64px squares
grid = MOAIGrid.new()
grid:initGrid(4, 4, 64)
grid:setRow(1, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(2, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(3, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(4, 1, 1, 1, 1)

-- Load the image file
deck = MOAITileDeck2D.new()
deck:setTexture("squares.png")
deck:setSize(2, 2)

-- Make a prop with that grid and image set
prop = MOAIProp2D.new()
prop:setDeck(deck)
prop:setGrid(grid)
prop:setLoc(-256, -256)

-- Add it to the layer so it will be rendered
layer:insertProp(prop)

之后,如果要更改特定单元格的颜色,请使用 setTile方法选择单元格中使用的套牌中的哪个项目。

-- Change the color of cell 1,1 to the second item in the deck
grid:setTile(1, 1, 2)

答案 1 :(得分:2)

编辑整个代码。

MOAISim.openWindow ( "test", 320, 480 )

viewport = MOAIViewport.new ()
viewport:setSize ( 320, 480 )
viewport:setScale ( 320, -480 )
viewport:setOffset(-1, 1)

layer = MOAILayer2D.new ()
layer:setViewport ( viewport )
MOAISim.pushRenderPass ( layer )


function createRect(x1,y1,x2,y2, R,G,B)
    local function onDraw()
        MOAIGfxDevice.setPenColor(R,G,B)
        MOAIDraw.fillRect(x1,y1,x1+x2,y1+y2) --This is the rect drawing line.
    end

    local gfxQuad = MOAIScriptDeck.new()
    gfxQuad:setRect(x1,y1,x2,y2)
    gfxQuad:setDrawCallback(onDraw)

    local prop = MOAIProp2D.new()
    prop:setDeck(gfxQuad)
    layer:insertProp ( prop )
    return prop
end

mapmaxx = 10
mapmaxy = 10
map={} --array to store map
for x = 1, mapmaxx do
    map[x] ={}
   for y = 1, mapmaxy do
       map[x][y] = createRect(x*20, y*20, 10, 10, x,y,x/y)
    end
end`

你应该查看Rapanui,这是Moai的高级API(我从中解释了这段代码)

答案 2 :(得分:1)

构建网格实际上只是在网格形式中绘制一堆方块。 我不知道Moais api;但我希望你可以画出方形(x,y,宽度,高度,颜色)

所以你有:

local width = 800
local height = 600
local color = { red=1, blue=1, green=1 }
for x=1 , 100 do
    for y=1, 100 do
        screen:drawSquare((x-1)*width,(y-1)*height,width,height,color)
    end
end