对于Ludum Dare 22,Notch在48小时内制作了一款名为Minicraft的游戏。这就像是一个2D的世界。
无论如何,源代码可用(这里:http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=398),我正在看一看,因为我对随机生成地形和水平感兴趣。在代码中是运行核心代的代码块,对我来说算法似乎很熟悉,但我不能给它起个名字。我想确切地知道它是什么,所以我可以阅读更多关于它并了解它是如何工作的。
具体来说,代码来自levelGen.java:
do {
int halfStep = stepSize / 2;
for (int y = 0; y < w; y += stepSize) {
for (int x = 0; x < w; x += stepSize) {
double a = sample(x, y);
double b = sample(x + stepSize, y);
double c = sample(x, y + stepSize);
double d = sample(x + stepSize, y + stepSize);
double e = (a + b + c + d) / 4.0 + (random.nextFloat() * 2 - 1) * stepSize * scale;
setSample(x + halfStep, y + halfStep, e);
}
}
for (int y = 0; y < w; y += stepSize) {
for (int x = 0; x < w; x += stepSize) {
double a = sample(x, y);
double b = sample(x + stepSize, y);
double c = sample(x, y + stepSize);
double d = sample(x + halfStep, y + halfStep);
double e = sample(x + halfStep, y - halfStep);
double f = sample(x - halfStep, y + halfStep);
double H = (a + b + d + e) / 4.0 + (random.nextFloat() * 2 - 1) * stepSize * scale * 0.5;
double g = (a + c + d + f) / 4.0 + (random.nextFloat() * 2 - 1) * stepSize * scale * 0.5;
setSample(x + halfStep, y, H);
setSample(x, y + halfStep, g);
}
}
stepSize /= 2;
scale *= (scaleMod + 0.8);
scaleMod *= 0.3;
} while (stepSize > 1);
这两个for循环正在运行某种采样算法,我只想知道这是否是已知的命名算法,或者是否只是自己编译。