我想创建一个折线图,但数字的范围有时会有所不同:
1,2,5,8,10
有时候就像:
-5,-1,4,5,15,8,20,......
通过研究excel和openoffice我明白他们可以指出一个类似的范围:
minNumber - k到maxNumber + k
他们将Y轴分成相等的区域。
有没有具体的公式来做这些事情?
答案 0 :(得分:1)
我认为你的意思是minNumber而不是meanNumber。
这个公式接近你所说的。你的范围是maxNumber - minNumber。如果你想在任何一侧增加2k的空间,其中k是任何一方的空间。您知道您的图表是Y像素宽。 Y /范围是图表每单位有多少像素。
您在绘制图形时基本上应用此调整。根据你的min应用一个移位,然后根据你的像素/单位应用一个strech。
因此绘制点X意味着您实际绘制的是((X - min)/每单位像素数。)
答案 1 :(得分:1)
我不是100%确信这是一个编程问题(虽然有一些可以使用的图形库很少),但总体思路是这样的。
你有这些要点,比方说-5。这是我们收到的第0个值,因此对于x值为0,我们在y轴上放置-5。我们重复-1,4等等。
所以,你会得到一个类似这样的列表(比喻):
X | Y
0 | -5
1 | -1
2 | 4
3 | 5
4 | 15
结果是一个散点图(不是一行),但Excel中有一些工具可以帮助你。
[编辑]要将其作为实际功能,您可以使用以下表格:
的y Y_1 = M(X-X_1)
当m =(y_2-y_1)/(x_2-x_1)时,y_2是你的最高y值,y_1是你的最低值,x_2是你的最高x值,而x_1是你的最低值。
答案 2 :(得分:1)
当我看到这个问题时,我发现商业产品在扩展范围方面做得很好,足以为他们的刻度线获得令人愉悦的圆形数字。如果这是您感兴趣的内容,请查看我编写的C#代码以尝试不同的算法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace TickPicker
{
class TickPicker
{
double tickLow;
double tickHigh;
double tickUnit;
double tickCount;
//static double[] targetUnits = { 1, 2, 5, 10 };
static double[] targetUnits = { 1, 2, 2.5, 5, 10 };
static int[] roundFactors = { 1, 5, 4, 2, 1 };
//static double[] targetUnits = { 1, 1.5, 2.5, 5, 10 };
//static double[] targetUnits = { 1, 1.25, 2, 2.5, 5, 10 };
//static double[] targetUnits = { 1, 1.25, 1.5, 2, 2.5, 5, 10 };
//static double[] targetUnits = { 1, 1.25, 2, 5, 10 };
//static double[] targetUnits = { 1, 1.25, 1.5, 2, 5, 10 };
static double[] targetLogs = arrayLog(targetUnits);
TickPicker(double low, double high, int tickCountGoal)
{
double range = high - low;
double divGoal = range / (tickCountGoal - 2);
double logGoal = Math.Log10(divGoal);
double powerFactor = Math.Floor(logGoal);
logGoal = logGoal - powerFactor;
int closestIndex = findClosest(targetLogs, logGoal);
tickUnit = targetUnits[closestIndex] * (Math.Pow(10, powerFactor));
// Ensure the actual range encompasses the intended range
// The roundFactor discourages the .5 on the low and high range
int roundFactor = roundFactors[closestIndex];
tickLow = Math.Floor(low / tickUnit / roundFactor) * tickUnit * roundFactor;
tickHigh = Math.Ceiling(high / tickUnit / roundFactor) * tickUnit * roundFactor;
tickCount = (tickHigh - tickLow) / tickUnit;
}
static double[] arrayLog(double[] inputs)
{
double[] retVal = new double[inputs.Length];
int x = 0;
foreach (double input in inputs)
{
retVal[x] = Math.Log10(inputs[x]);
x++;
}
return retVal;
}
static int findClosest(double[] candidates, double input)
{
int low = 0;
for(int i = 1; i < candidates.Length && input > candidates[i]; i++)
{
low = i;
}
int high = low + 1;
return candidates[high] - input < input - candidates[low] ? high : low;
}
static void testPicker(double low, double high, int tickCountGoal)
{
TickPicker picker = new TickPicker(low, high, tickCountGoal);
System.Console.WriteLine("[{0}:{1}]/{2} gives [{3}:{4}] with {5} ticks of {6} units each.", low, high, tickCountGoal, picker.tickLow, picker.tickHigh, picker.tickCount, picker.tickUnit);
}
static void Main(string[] args)
{
testPicker(4.7, 39.2, 13);
testPicker(4.7, 39.2, 16);
testPicker(4.7, 39.2, 19);
testPicker(4.7, 39.2, 21);
testPicker(4.7, 39.2, 24);
testPicker(1967, 2011, 20);
testPicker(1967, 2011, 10);
testPicker(2.71, 3.14, 5);
testPicker(.0568, 13, 20);
}
}
}