AS3如何在不保留任何现有事件类型的情况下扩展Event类?

时间:2011-12-20 00:21:35

标签: actionscript-3 class inheritance

我想扩展Event类以添加我在游戏中使用的一些事件。 但我不希望新的事件类具有旧的公共静态类型。 例如,我不想拥有:

NewEventClass.ENTER_FRAME

如何在不将旧类型混合的情况下扩展Event类?

有没有办法超越AS3以省去不合适的类型?

或者我应该完全避免创建新的事件类型并添加新字符串吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果您想为其添加一些额外的属性,则扩展事件只需非常,例如:

public class EnemyEvent extends Event
{
    // Constants used to represent event type
    public static const ENEMY_KILLED:String = "killed";

    // Event properties
    public var score:int = 0;

    /**
     * Constructor
     * Retain Event behaviours
     */
    public function EnemyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
    {
        super(type, bubbles, cancelable);
    }
}

因此,当你从敌人那里派遣这个事件时,你可以去:

var evt:EnemyEvent = new EnemyEvent(EnemyEvent.ENEMY_KILLED);
evt.score = myScoreValue;

dispatchEvent(evt);

然后在游戏引擎中使用监听方法中的score属性:

enemy.addEventListener(EnemyEvent.ENEMY_KILLED, _countKill);
function _countKill(e:EnemyEvent):void
{
    gameTotalScore += e.score;
    if(gameTotalScore > 100) getAchievement();

    e.target.removeEventListener(e.type, _countKill); // <-- woudn't work without extending event either
}

如果您只需要存储要在addEventListener(x, ..)new Event(x)等中使用的常量,那么您可以创建一个包含这些常量的类,并且与事件没有任何关系:< / p>

public class CustomEvents
{
    public static const MY_CUSTOM_EVENT:String = "myCustomEvent";
}

这样你就可以根据需要使用它们:

  • new Event(CustomEvents.MY_CUSTOM_EVENT);
  • addEventListener(CustomEvents.MY_CUSTOM_EVENT, _listener);

前一种方法仍然更可取,因为它更整洁,更符合逻辑。

此外;关于您的自定义事件的注释,如ENTER_FRAME这样的常量并非如此,因为它们是static并且属于事件。如果您尝试通过答案中的示例访问ENTER_FRAME,则会收到此错误:

  

1119:通过a访问可能未定义的属性ENTER_FRAME   静态类型Class的引用。