我正在使用插件(使用System.ComponentModel.Composition
)为应用程序在Windows UI的通知区域中放置一个图标。
trayMenu.MenuItems.Clear();
// Create context menu items
foreach( IJob job in jobs ) {
MenuItem menuItem = new MenuItem( job.Name ) {Tag = job};
menuItem.Click += MenuItemClick;
trayMenu.MenuItems.Add( menuItem );
}
private void MenuItemClick( object sender, EventArgs e ) {
// ...
}
现在当我点击该图标的上下文菜单中的某个项目时,未调用Click
处理程序。
有趣的是,当我再次右键单击该图标时(在单击菜单项之后),将调用先前单击的Click
的{{1}}处理程序。左键单击或悬停在图标上不会触发此步骤。
发生了什么事?
更新:我强烈认为我的问题与this question有关。但我仍在试图弄清楚如何将其应用到我的插件/应用程序中。
答案 0 :(得分:0)
根据我的理解,问题是没有为NotifyIcon处理任何窗口消息(或者至少没有我喜欢/需要的那么多消息)。
我通过继承Form
并为我的插件运行另一个消息泵解决了这个问题。
using System;
using ...
namespace JobTracker.Tray {
[Export( typeof( IJobTrackerPlugin ) )]
public class TrayPlugin : Form, IJobTrackerPlugin {
#region Plugin Interface
[Import( typeof( IJobTracker ) )]
#pragma warning disable 649
private IJobTracker _host;
#pragma warning restore 649
private IJobTracker Host {
get { return _host; }
}
public void Initialize() {
trayMenu = new ContextMenu();
trayMenu.MenuItems.Add( "Exit", OnExit );
trayIcon = new NotifyIcon();
trayIcon.Icon = new Icon( SystemIcons.Application, 32, 32 );
trayIcon.ContextMenu = trayMenu;
// Show the proxy form to pump messages
Load += TrayPluginLoad;
Thread t = new Thread(
() => {
ShowInTaskbar = false;
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
trayIcon.Visible = true;
ShowDialog();
} );
t.Start();
}
private void TrayPluginLoad( object sender, EventArgs e ) {
// Hide the form
Size = new Size( 0, 0 );
}
#endregion
private NotifyIcon trayIcon;
private ContextMenu trayMenu;
private void OnExit( object sender, EventArgs e ) {
Application.Exit();
}
#region Implementation of IDisposable
// ...
private void DisposeObject( bool disposing ) {
if( _disposed ) {
return;
}
if( disposing ) {
// Dispose managed resources.
if( InvokeRequired ) {
EndInvoke( BeginInvoke( new MethodInvoker( Close ) ) );
} else {
Close();
}
trayIcon.Dispose();
trayMenu.Dispose();
}
// Dispose unmanaged resources.
_disposed = true;
}
#endregion
}
}
似乎工作得很好。