我使用二进制序列化来保存C#类的F#记录。一切正常:
F#:
type GameState =
{
LevelStatus : LevelStatus
Grid : Variable<Option<Ball> [,]>
...
}
let game_state : GameState = aGameState()
C#:
public void OnSaveGame() {
using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Create))
{
var binary_formatter = new BinaryFormatter();
binary_formatter.Serialize(stream, PuzzleBobble.game_state);
}
}
现在,我正在重构我的F#模块,我希望有一个可变记录来序列化:
let mutable game_state = aGameState()
game_state <- myGameState()
这样创建了文件,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个空对象 除了添加的mutable关键字之外,我没有改变我之前的实现。
我的问题是:可变F#记录的序列化有什么问题吗?或者序列化它自己是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找一个不同的错误?
编辑:
即使通过建议的@Brian等方法访问记录,它似乎也无法正常工作。
这里有更多细节。当我以这种方式反序列化以前保存的对象时(没有game_state声明可变):
public void OnLoadGame() {
using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Open))
{
var binary_formatter = new BinaryFormatter();
try
{
GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState;
GameLogic.load_game_state(state);
}
catch (ArgumentNullException e) {
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
我得到以下异常:
FSharp.Core.dll中的'System.ArgumentNullException'
答案 0 :(得分:1)
我曾经看到一些奇怪的错误,其中F#库中的模块范围的可变变量没有被正确初始化,你可能会遇到这个吗?
如果您更改代码以定义
let getGameState() = game_state
let setGameState(x) = game_state <- x
然后使用get / set函数,而不是直接引用可变变量,问题会消失吗?如果是这样,这可能是我们所知道的奇怪的编译器错误。