我们正在开发具有高交互性的XNA游戏。游戏包括一些背景音乐。
我们正尝试通过MEdiaplayer.play方法播放背景音乐。但这似乎阻止了一段时间的流畅游戏。怎么能克服这个?
最初尝试过使用soundeffect实例,它运行正常。但是这种方法似乎并不符合认证要求。请帮忙
谢谢
答案 0 :(得分:0)
我认为这对于大型音乐文件来说是正常的。但是你可以试着把
IsFixedTimeStep = false;
后
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(???);
我发现这样可以使游戏付费更加顺畅。至少回到7.0 - 但我仍然使用它。
我当然假设您使用所有动画的已用时间。