标签: opengl 3d texture-mapping
我在OpenGL中有一个立方体贴图纹理,我想将立方体的一个面渲染到一个四边形。我应该使用什么纹理坐标?具体来说,我应该选择哪个坐标来渲染“GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X”面?或者如果我不应该明确定义坐标,我应该如何在这个实例中使用纹理坐标生成?
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您想要的纹理坐标是(1,+ / - 1,+ / - 1)