我有一些带有一些属性和原型的构造函数。但是,由于某种原因,我无法访问原型函数的属性。
下面是一些代码(减少代码使其可读)只是为了向您展示我的意思。在函数'renderTiles'中我可以访问'pair',但在'turnTile'中我不能。是否有明显的原因或通过我的简化代码找不到它?
更新:更新了代码以使其更清晰......
DESKTOP.Game = function(){
this.pairs = 0;
}
DESKTOP.Game.prototype.renderTiles = function() {
console.log(this.pairs); <- undefined
var gamearea = $('<div/>', {
'text': 'testarea',
'class': 'gamearea'
}).appendTo('.memory:last');
alert("this.rows: " + this.rows);
for (var j = 0; j < this.rows; j++){
var box = document.createElement('div');
for (var i = 0; i < this.cols; i++){
var iterator = (this.cols * j) + i;
var img = document.createElement('img');
var aNod = document.createElement('a');
aNod.href = "#";
img.src = "pics/memory/0.png";
aNod.appendChild(img);
box.appendChild(aNod);
var self = this;
(function(place, index) {
this.addEventHandler(aNod, 'click', function() { this.turnTile(place, index); return false; });
})(iterator, this.imgArray[iterator]);
}
gamearea[0].appendChild(box);
}
}
DESKTOP.Game.prototype.turnTile = function(place, id) {
console.log(this.pairs); <- undefined
// removed code...
}
答案 0 :(得分:2)
这是因为this
的值取决于您调用turnTiles
的方式。
因为你正在做:
DESKTOP.Game.prototype.turnTile(place, index)
... this
的值将是prototype
对象,但pairs
放置在从Game
创建的每个单独对象上,而不是{{1} }}
我不知道您是如何调用prototype
的,但我假设您创建了一个renderTiles
的实例并从那里调用。
不知道你的代码是如何工作的,我猜你也希望在实例上调用Game
。
如果是这样,你可以替换它:
addEventHandler
用这个:
(function(place, index) {
DESKTOP.Game.prototype.addEventHandler(aNod, 'click', function() { DESKTOP.Game.prototype.turnTile(place, index); return false; });
})(iterator, this.imgArray[iterator]);
或其他什么。
虽然我不知道为什么你在这里使用IIFE,除非你处于循环中。