如何避免ViewModel中的命令混乱?

时间:2011-12-18 15:03:31

标签: c# mvvm command viewmodel

我正在构建一个使用相当多命令的应用程序,它们使我的viewmodel变得混乱。 MVVM对我来说是新手,对不起,如果这个问题有点愚蠢。有没有办法减少混乱?例如,你可以在这里看到杂乱的一部分..

    private void InitializeCommands()
    {
        LogoutCommand = new RelayCommand(Logout);
        OpenCommand = new RelayCommand(SetImage);
        SaveCommand = new RelayCommand(SaveImage, SaveImageCanExecute);
        UploadToFlickrCommand = new RelayCommand(UploadToFlickr);
        CropCommand = new RelayCommand(SetCropMouseEvents);
        RemoveRedEyeCommand = new RelayCommand(SetRemoveRedEyeMouseEvents);
        TextInputCropCommand = new RelayCommand(CropFromText);
        ReloadImageCommand = new RelayCommand(ReloadImage);
        FlipYCommand = new RelayCommand(FlipY);
        Rotate90RCommand = new RelayCommand(Rotate90R);
        FlipXCommand = new RelayCommand(FlipX);
        ToGrayscaleCommand = new RelayCommand(ToGrayscale);
        ToSepiaCommand = new RelayCommand(ToSepia);
        WindowClosingCommand = new RelayCommand(WindowClosing);
        EffectsViewCommand = new RelayCommand(() => CurrentToolView = new EffectsView());
        AddTextCommand = new RelayCommand(() => CurrentToolView = new AddTextView());
        ResizeCommand = new RelayCommand(() => CurrentToolView = new ResizeView());
        CropViewCommand = new RelayCommand(() => CurrentToolView = new CropView());
        RedEyeCommand = new RelayCommand(() => CurrentToolView = new RedEyeView());
        RotateViewCommand = new RelayCommand(() => CurrentToolView = new RotateView());
        ExitCommand = new RelayCommand(() => Application.Current.Shutdown());
        FullscreenCommand = new RelayCommand(() =>
                                                 {
                                                     var fs = new FullscreenView
                                                                  {FullscreenImage = CurrentImage.LoadedImage};
                                                     fs.Show();
                                                 });
        HandleDropCommand = new RelayCommand<DragEventArgs>(e => OnFileDrop(this, e));
        Messenger.Default.Register<User>(this, "UserLogin", SetUser);
        Messenger.Default.Register<FlickrAccount>(this, "AddedAccount", AddAccount);
        Messenger.Default.Register<string>(this, "INeedAUser", SendUser);
        Messenger.Default.Register<string>(this, "INeedAImage", SendImage);
    }

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

所以你有命令:

  1. 文件操作(打开,保存,上传到闪烁)

  2. 窗口操作(全屏,关闭)

  3. 编辑(旋转,调整大小,颜色等)

  4. 考虑在一个名为FileCommands的自定义类中将相关命令组合在一起(组合)。如果适用,创建多级层次结构。如果视图中有分层菜单,则可能需要类似的命令层次结构。

    然后,为每个命令组(例如FileController)和控制器创建方法创建一个 Controller ,该方法将使用相关服务注册FileCommands组中的命令。

    有关如何实际实现Controller / ViewModel映射的一些想法,请参阅http://waf.codeplex.com/示例应用程序(例如BookController.cs)。但请注意,这不是完全相同的情况(没有将命令分成组)。

答案 1 :(得分:1)

使用Caliburn Micro。对于名为name =“Logout”的按钮,ViewModel中唯一需要的是名为Logout的公共方法。

没有对话绑定:

<Button Content="Remove"
        cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action Remove($dataContext)]" />

然后在ViewModel上添加一个名为Remove的方法,并在该示例中将DataContext传递给该方法。

答案 2 :(得分:0)

您的ViewModel 意味着成为视图和模型之间的粘合剂。这意味着,除非您可以一般地迭代模型,否则它将始终包含“胶线”的枚举。

我可以想象你能摆脱的唯一杂乱是因为你不需要字面上的XXXCommand属性;在这种情况下,您可以创建一个类似属性的结构集合,如(伪代码)

private void createCommands() {
   var commands={
      "Logout"=>new RelayCommand(Logout),
      "Exit"=>new RelayComand( ()=>Application.Current.Shutdown() ),
     ....
   };
   foreach( var key,cmd in commands ){
      glue(key,cmd);
   }
};

除了将它们粘贴到正确的View活页夹外,没有其他理由继续引用您在此处创建的对象。

但话又说回来,为什么不使用属性成语呢?再说一次:正如我所看到的那样,杂乱的数量是相当有限的。