好吧,让我说清楚。我只是出于兴趣。这不是作业。我这样做是因为我有兴趣编写ActionScript。我看到一个人网站做了一些惊人的事情,所以我试图复制,我想这样做:
哦顺便说一下,你需要制作一个符号,需要为ActionScript导出,类名是“ball”。按钮的即时名称是:bButton。所以这是我到目前为止写的脚本。
var boundaryRight:Number = stage.stageWidth;
var boundaryLeft:Number = 0;
var balls:Array;
var reverseRight:Number = 0;
var reverseLeft:Number = stage.stageWidth;
init();
function init(){
balls = new Array();
for(var i:Number = 0; i<10; i++){
var myBall:ball = new ball();
myBall.x=(Math.random()*boundaryRight);
myBall.y=50+i*40;
addChild(myBall);
balls.push(myBall);
}
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall);
function moveBall(e:Event){
for(var i:Number = 0;i<10;i++){
var myBall:ball = balls[i];
myBall.x-=20;
if(myBall.x<boundaryLeft){
myBall.x=boundaryRight;
}
}
}
正如你所看到的那样,代码使多个球向左移动并一遍又一遍地循环。所以这就是我想要做的。我想制作一个按钮,当我点击按钮时,它会像点击一样改变方向,它会改变方向。我再次点击它,它会再次离开。我该如何编写代码?
答案 0 :(得分:2)
使用两个全局变量方向和速度。
var direction:Number = 1; var speed:Number = 20;
而不是给myBall.x- = 20;
提供 myBall.x + =(方向*速度);
在按钮的点击处理功能
中提供方向* = -1;
你也可以像这样改变速度。