Winsock connect()挂在一个网络上,但不挂在另一个网络上

时间:2011-12-17 06:46:52

标签: c++ winsock connect

我在使用connect()函数时遇到问题。我的代码之前完全正常工作,但现在我已经转移到另一个物理网络,我对connect()的阻塞调用不再有效,并且似乎无限期地挂起。通过UDP接收广播仍然可以正常工作。回到旧网络再次正常工作。我不能为我的生活弄清楚为什么它在一个网络而不是另一个网络上工作。我检查了防火墙设置,它们是正确的。会发生什么事?

我有一个预定义的端口正在使用,我从广播中获取地址。我使用recievefrom接收广播并从中设置传出的ip地址 ret = recvfrom (bcast, bcast_read,sizeof(j4cDAC_broadcast),0,(sockaddr*)&from,&size);

to.sin_addr = from.sin_addr;

local.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");

然后我有TCP连接

dac = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //  cout << "SOCKET\n";
        if (dac == INVALID_SOCKET)
            {
            SetConsoleTextAttribute(console,(WORD)12);
            cout << "TCP socket failed: " << WSAGetLastError();
            connected_ = false;
            return(1);
            }

        //set SO_REUSEADDR on a socket to true (1):
        bool optval = true;

        setsockopt(dac, SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&optval, sizeof(optval)); 

        int pies = setsockopt(dac, SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(const char*)&optval, sizeof(optval) );  

        if (pies == SOCKET_ERROR )
            {
            SetConsoleTextAttribute(console,(WORD)12);
            cout << "SETSOCKOPT ERROR: " << WSAGetLastError() << endl;
            }    // */
        local_T = local;
        local_T.sin_port =  htons ((short)TCPport);

        //bind the tcp socket
        bndt = bind(dac,(SOCKADDR*) &local_T,sizeof(local_T) );

        if (bndt == SOCKET_ERROR )
            {
            SetConsoleTextAttribute(console,(WORD)12);
            cout << "BIND TCP FAILED: " << WSAGetLastError();

            if (WSAGetLastError() == WSAEACCES)
                cout << "ACCESS DENIED";

            cout << endl;
            SetConsoleTextAttribute(console,(WORD)7);
            shutdown(dac,2);
            closesocket(dac);

            connected_ = false;
            return 1;
            }

        c = connect(dac, (sockaddr*) &to, size);      // <------- This hangs

        if (c == SOCKET_ERROR)
            {
            cout << "connection problem: " << WSAGetLastError() <<endl;
            }

        connected_ = true;`

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现这是VMWare虚拟网络设备的一个问题。即使我没有运行虚拟机,经过对各种事物的大量测试后,我发现设备广播正在以某种方式从VMWare的一个虚拟网络接口上接收。禁用这两个设备已解决此问题。