programAction = UnityContainer.Resolve<LoaderDriver>();
(programAction as LoaderDriver).LoadComplete +=
new EventHandler(Program_LoadComplete);
是否有配置允许我解析已连接到事件的对象?
或者,是否有一种获得相同结果的首选方法?我注意到有时当我没有看到“特征”时,因为我不知道的模式是首选。
答案 0 :(得分:4)
是的,有办法。您必须编写一个扩展,将自定义BuilderStrategy添加到Unity BuildPipeline的PostInitialization阶段。
扩展和策略的代码应该类似于:
public class SubscriptionExtension : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
var strategy = new SubscriptionStrategy();
Context.Strategies.Add(strategy, UnityBuildStage.PostInitialization);
}
}
public class SubscriptionStrategy : BuilderStrategy
{
public override void PostBuildUp(IBuilderContext context)
{
if (context.Existing != null)
{
LoaderDriver ld = context.Existing as LoaderDriver;
if(ld != null)
{
ld.LoadComplete += Program_LoadComplete;
}
}
}
}
然后将扩展名添加到容器
container.AddNewExtension<SubscriptionExtension>();
当你解决你的LoaderDriver实例时,它会自动订阅EventHandler。
您可以找到一个工作示例,该类将类订阅到TecX项目中的EventAggregator。源代码位于 TecX.Event.Unity 项目中。
答案 1 :(得分:0)
我写了一个你可能觉得有用的Unity事件代理。请参阅this post。