我正在构建一个增强现实应用程序,它从相机中获取帧,使用一些图像处理技术对其进行过滤,并将其显示给用户以代替相机预览。
当我刚开始时,我只是打电话:
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
...
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewDisplay(holder);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(callback);
camera.startPreview();
在回调中我执行以下操作:
SurfaceHolder holder;
Canvas c = holder.lockCanvas();
if (c != null) {
try {
// Draw to canvas
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
这非常有效,并且在摩托罗拉Photon上表现不错。
我还拥有摩托罗拉Droid以及LG Optimus;在这两个设备上 onPreviewFrame 永远不会被调用,因此持有者永远不会被回调。并且用户会被黑屏困住。
搜索后我发现需要添加以下行
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
有了这条线,我终于得到了回调。但问题是如果我尝试调用holder.lockCanvas()
我收到错误,因为SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS
不允许这样做。
现在,我已经能够通过在ImageView
上放置SurfaceView
并将框架绘制到ImageView
来解决此问题。但与使用SURFACE_TYPE_NORMAL
相比,这种表现非常糟糕。
我的问题是:
SURFACE_TYPE_NORMAL
是有效的可用类型,还是我只能信任SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS
?SURFACE_TYPE_NORMAL
,这样我可以从设备中挤出额外的性能?是否有某些Android版本或支持它的制造商?作为旁注,我理解对于Honeycomb(3.0),不再支持这些值。但它们需要2.3及更低。同样对于ICS(4.0),新的SurfaceTexture
管道非常快。但我仍然想支持至少2.2和2.3。