如何在不转换OpenGL ES中的rgb的情况下显示yuv格式的数据?

时间:2011-12-16 09:12:20

标签: opengl-es rgb yuv

我正在研究适用于iOS的OpenGL ES。 我想知道YUV格式的数据可以在不转换RGB的情况下显示。 在大多数情况下,yuv数据必须转换RGB才能显示。但是,转换过程非常缓慢,那就是不能顺利显示。 所以,我想尝试显示YUV数据而不转换为RGB。 可能吗?如果可能,我该怎么办? 请让我给出一个建议。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我认为OpenGL ES无法在不转换为RGB数据的情况下显示YUV数据。

答案 1 :(得分:5)

使用OpenGL ES 2.0着色器可以非常轻松地完成此操作。我对super-fast iOS camera app SnappyCam使用这种技术。片段着色器将执行矩阵乘法,将您从YCbCr(“YUV”)带到RGB。您可以将每个{Y, Cb, Cr}频道放在单独的GL_LUMINANCE纹理中,或者如果您的色度数据已经交错,则使用{Cb, Cr}纹理将GL_LUMINANCE_ALPHA纹理组合在一起(Apple称之为双平面格式。)

请参阅我在StackOverflow上的YUV to RGBA on Apple A4, should I use shaders or NEON?问题的相关答案。

您也可以使用ES 1.1的固定渲染管道执行此操作,但我还没有尝试过。我会看一下纹理混合函数,例如given in this OpenGL Texture Combiners Wiki Page.

答案 2 :(得分:1)

你正在寻找IOS,iPhone应用程序的解决方案,那么有解决方案。

当视频像素类型设置为 kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange

时,这会将 CMSampleBufferRef 转换为 UIImage
-(UIImage *) imageFromSamplePlanerPixelBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer{

    @autoreleasepool {
        // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
        CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
        // Lock the base address of the pixel buffer
        CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);

        // Get the number of bytes per row for the plane pixel buffer
        void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);

        // Get the number of bytes per row for the plane pixel buffer
        size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer,0);
        // Get the pixel buffer width and height
        size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
        size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);

        // Create a device-dependent gray color space
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

        // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
                                                     bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
        // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
        CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
        // Unlock the pixel buffer
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

        // Free up the context and color space
        CGContextRelease(context);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);

        // Create an image object from the Quartz image
        UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

        // Release the Quartz image
        CGImageRelease(quartzImage);

        return (image);
    }
}

如果您正在寻找移动设备,那么我可以提供其他人。