晚上好, 我目前正在使用Delphi 2010中的NVIDIA GPU温度监视器。它还将提供来自WMI的系统信息。
目前,我正在针对不同情况开发一些不同的OSD(屏幕显示)方法。我已经有了2种方法,但我还需要另外一种方法。
我想要做的是使用Direct2D或Direct3D显示带有一些文本的叠加层或OSD。 DLL注入是有风险的,更不用说完美了。你可以想象,我试图将它叠加到游戏中,但在任何地方覆盖它都会一样好。
可以想象,使用Direct2D或Direct3D覆盖它会好得多。挂钩只是一个想法,但同样,这可能会导致我也要求注入代码。
基本上,我想要在屏幕上显示文本的最简单的方法,该方法没有大的性能损失,并且在屏幕刷新时不闪烁(即渲染新帧)。我也喜欢能够绘制图像(因为我在我的应用程序中包含图形,输出那些将是一个奖励,但输出文本是这里的主要任务。)
老实说,我不介意我是否需要挂钩和/或注射,但我没有这样做的经验,绝对需要很多帮助。做类似于MSI Afterburner或FRAPS的事情就是我所追求的。
我也缺乏DX编程或设计方面的知识,因此需要大量的帮助。我已经完成了大部分设计和工作的应用程序,这是完成这一项大任务,并清理其他较小部分的问题。
有什么想法吗?
已编辑:减少段落数量以便于阅读。减少它可能无法解释这一点。对于看过编辑版本的人,我确实做了大量的研究,但没有产生任何结果。
已编辑:没有人再收到任何意见?是否可以使用另一种语言编写的DLL来输出OSD,并简单地将我的参数传递给它?如果是这样,我将如何这样做,是否有任何可用于使用的语言的示例代码?