我正在跟踪三个颜色点 - 红色,绿色和蓝色。我有currentFrames类,它包含几个帧 - 来自相机和一些辅助帧的帧 - 以及一些操作/从帧中提取一些信息的方法。假设我能够找到每个点的质心,然后我想根据这个质心的位置调用特定的函数。整个框架被划分为网格,网格的每个部分都将分配给它 - 在该特定部分中检测到点时将调用该函数。
我的想法是创建指向成员函数的多维指针数组:
#define CALL_MEMBER_FN(object,ptrToMember) ((object).*(ptrToMember))
MyFuncPointerType functions[NUMBER_OF_POINTS][NUMBER_OF_SEGMENTS];
然后为此分配函数的地址,如:
functions[0][0] = ¤tFrames::something;
例如,当第一个点位于网格的第二个段时,我会调用正确的函数(这将从currentFrames类中调用 - 这就是我将*this
作为对象传递的原因到CALL_MEMBER_FN
:
CALL_MEMBER_FN(*this, functions[0][1])();
我从没有那么复杂的例子开始 - 我想为每个点调用不同的函数,但每个段都是相同的(“在范围内”):
class currentFrames
{
public:
void someMethod();
private:
void calculateVelocity();
void redPointDetected();
void redPointGone();
typedef void (currentFrames::*MyFuncPointerType)();
MyFuncPointerType functions[];
}
然后,在currentFrames的构造函数中,我执行以下操作:
currentFrames::currentFrames()
{
this->functions[0] = ¤tFrames::calculateVelocity;
this->functions[1] = ¤tFrames::redPointDetected;
}
然后,在currentFrames类的someMethod中,我尝试调用成员函数:
void currentFrames::someMethod()
{
CALL_MEMBER_FN(*this, this->functions[0])();
}
但这给了我段错误。我尝试将CALL_MEMBER_FN
定义为((ptrToObject)->*(ptrToMember))
,但这也会产生段错误。
应如何做到这一点?有没有更好的方法来实现我想要的东西?
答案 0 :(得分:8)
MyFuncPointerType functions[];
你忘了给出数组的长度。这将使其与MyFuncPointerType *functions
保持一致。指针初始化为某个垃圾地址(可能为0),并在构造函数中访问this->functions[0]
时导致段。这与CALL_MEMBER_FN无关。
将此行更改为
MyFuncPointerType functions[2];
它应该有效。 (演示:http://ideone.com/q4D3e)