基准UIView drawRect:方法

时间:2009-05-12 00:42:57

标签: iphone objective-c cocoa-touch benchmarking quartz-graphics

我正在Objective-C中编写一个iPhone应用程序,它在视图中使用了一些自定义绘图,我想对我的代码的各种修订进行基准测试,以了解真正有用的内容。我正在计划通过设置一个新的应用程序,将我的自定义绘图代码添加到视图的drawRect:方法,然后,在视图控制器的for循环中,发送[UIView setNeedsDisplay]一些很多次,计算完成所需的时间。但是setNeedsDisplay调用似乎是缓存的,所以即使我在for循环中调用了1000次,drawRect:方法也只调用一次。另外,我尝试直接调用drawRect:但我需要一个图形上下文来进行绘图,当我不使用setNeedsDisplay:时,UIGraphicsGetCurrentContext()不会给我一个上下文。

有什么建议吗?

谢谢,

凯尔

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以通过执行以下操作来对视图进行基准测试:

- (NSTimeInterval)timeTakenToDrawView:(UIView *)view count:(NSInteger)count
{
    CGRect bounds = [view bounds];
    NSDate *startDate = [NSDate date];
    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    NSInteger i = 0;
    for (i = 0; i < count; i++) {
        CGContextSaveGState(context);
        [view drawRect:bounds];
        CGContextRestoreGState(context);
    }
    UIGraphicsEndImageContext();
    return [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate];
}

(没试过,但它应该有用)

答案 1 :(得分:0)

在NSView的内部.m。显然,您可能希望将其连接到UI或其他内容。

- (void)awakeFromNib {
    // Have to wait for the window to be onscreen, graphics context ready, etc
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:NULL repeats:NO];
}


- (void)timerFired:(NSTimer *)aTimer {
    [self lockFocus];

    NSDate* then = [NSDate date];

    int callIdx = 0;
    for( callIdx = 0; callIdx < 1000; callIdx++ ) {
        [self drawRect:[self bounds]];
    }
    NSDate* now = [NSDate date];

    [self unlockFocus];

    NSLog(@"Took %f seconds", [now timeIntervalSinceDate:then]);
}

- (void)drawRect:(NSRect)rect {
    [[NSColor redColor] set];
    NSRectFill(rect);
}

答案 2 :(得分:0)

不要忘记,如果经常使用drawRect,也可以使用CoreImage性能工具并获得帧速率。

您还可以使用一些性能工具来查看该方法花费的时间。

答案 3 :(得分:0)

如果您正在寻找可以进行更深入分析的内容,我可以使用一组宏来进行时间分析:https://gist.github.com/952456