适当的大型Enum设计

时间:2011-12-14 08:38:56

标签: c# architecture enums

我最近完成了计算机图形学分子/蛋白质查看器的工作。原子显然是这个程序的一个非常重要的部分。目前,我有一个包含每个元素(氢,氦等)的大枚举。每个元素都有相关的信息,如颜色,半径等。我正在使用扩展类,所以我可以写:

float r = Element.Neon.Radius();

我还需要能够从它的符号中获取相应的枚举。我把这个方法放在扩展类中,这有点乱:

Element carbon = ElementExtensions.FromAbbreviation("C");

我想将更多数据与特定元素条目相关联,但我不确定这是否是一个好的设计。目前,每组相关数据都需要使用Dictionary来获取相关数据。也许我可以使用Dictionar?

如果我使用Element类,我需要确保只有一个氢气实例,一个氦气实例,我喜欢System.Drawing.Color是如何设计的,但我不认为这究竟是什么我需要(例如,你不必查找ForestGreen的相关数据)。

支持大型但定义明确且数量有限的特定实例的最佳方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你有很多枚举,你应该重新考虑是否应该使用继承。

而不是Element.Neon为什么不让Neon继承Element?

class Element
 int Radius();
 Color Color();
 string Symbol();

class Neon : Element
 int Radius (return x);
 int Color (return Color.Red);
 int Symbol (return "NE");

如果您只需要一个元素,请考虑使用Singleton。

答案 1 :(得分:2)

对于这个问题,枚举似乎不是一个非常充分的方法;相反,你应该创建一个Element类,其中包含与每个元素相关的所有信息,以及每个已知元素的静态只读属性:

public class Element
{
    private readonly string _symbol;
    private readonly int _atomicNumber;
    private readonly Color _color


    // Private constructor, since you don't want people to be able to "invent" random elements...
    private Element(string symbol, int atomicNumber, Color color)
    {
        _symbol = symbol;
        _atomicNumber = atomicNumber;
        _color = color;
    }

    public string Symbol { get { return _symbol; } }
    public int AtomicNumber { get { return _atomicNumber; } }
    public Color color { get { return _color; } }


    // Known elements

    private static readonly Element _hydrogen = new Element("H", 1, Color.White);
    private static readonly Element _carbon = new Element("C", 6, Color.Black);
    private static readonly Element _oxygen = new Element("O", 8, Color.Red);


    public static Element Hydrogen { get { return _hydrogen; } }
    public static Element Carbon { get { return _carbon; } }
    public static Element Oxygen { get { return _oxygen; } }


    ...

}

这样,关于元素的所有信息都可以在一个地方,而不是分散在许多不同的地方

答案 2 :(得分:1)

将元素定义为类,但使用Flyweight模式。