我正在开发一款非常便携的独立游戏引擎,也是一款“演示”游戏。但是,未来我想在一些不同的平台上制作更全面的游戏。关于未来游戏的细节不太重要,我更倾向于“如何”而不是“什么” - 类型和内容与我无关。
那么你会推荐什么样的目标平台?您为该平台成功开发了哪些便宜的功能(极大地震撼了)?请记住成本效益,因为我的预算不允许购买价格为10k U $的SDK。
编辑:我对你为某个平台成功开发的便宜功能感兴趣。例如。 “我在没时间为iPod创造了这款令人敬畏的双指触摸输入控制方法,适用于复古型游戏,而且摇摆不定 - 我真的可以推荐这个平台/方法!“
答案 0 :(得分:3)
由于您的预算不允许购买数千美元的开发套件,因此您的选择有限 - Playstation,Wii和原生XBox开发已经完成。
我推荐使用XNA Game Studio的Windows PC和XBox 360。 XNA是免费的,可以在这两个平台上运行。它还有一个很好的开发人员,有很多博客和网站提供信息,提示和技巧,以及样本。您可以从http://creators.xna.com开始。
答案 1 :(得分:2)
PC - 免费SDK:)
答案 2 :(得分:1)
这对你没有帮助,但值得一提的是:World of Goo引起轰动,并为Mac,Windows,Linux乃至Wii发布。 Allegedly他们使用的是名为实验游戏项目的内容,但它显示为not to have been released yet。
答案 3 :(得分:1)
PC,Linux,Mac,Iphone,XNA 360的XNA,Nintendo DS和Sony PSP自制软件都是非常有趣的目标。编写一个可以适用于所有这些目标的引擎是一个有趣的挑战,但它是可以实现的。
如果你把事情抽象得足够好以至于你可以达到所有这些目标,那就把它扩展到商业化的东西,比如说......未来的WiiWare不会太大。
答案 4 :(得分:0)
您还可以使您的游戏引擎跨平台,这样您就可以同时为Linux和Windows开发。如果你正在使用你的演示引擎在游戏公司的未来职位上取得了很大的成就。
答案 5 :(得分:0)
如果您想考虑Wii / PS /等的开发。迈克尔注意到的游戏机可能超出了你的价格范围,考虑一下自制的开发套件。它们不受支持或认可,但就开始使用这些技术而言,它们可能会帮助您决定是否要在将来使用这些SDK。
我希望你开始的任何项目都能很好地运作!
答案 6 :(得分:0)
我认为“什么”这个问题与选择平台非常相关,因为该平台会对谁将会对你的游戏产生重大影响,以及它将如何发挥作用。
你是否正在开发一款适合多人围坐在屏幕上的游戏,例如琐事游戏,格斗游戏,体育游戏等?然后你可能想要看一个像360这样的控制台。你在寻找更深层次的东西吗?矮人要塞,还是下一个伟大的十六进制战争游戏?你可能想去PC。一个射手?用鼠标做的东西。 PC再次。飞行模拟器需要一千个不同的按钮?有键盘的东西,比如PC。你在构建一个简单的Popcap风格的益智游戏吗?您可以查看适用于某种手持设备的SDK。
告诉我们您要构建的内容,我们可以推荐一个平台
编辑:如果是我,无论什么
,PC都将成为我的默认平台答案 7 :(得分:0)
如果您想为PC开发,我可以建议Simple DirectMedia Layer(SDL)吗?