我只是想设置一个能够在CMake支持的每个平台上编译的简单项目。我在Win7系统上启动了我的项目,并编写了一个包含SDL.h和GL / glew.h的main.cpp。 main函数的样式很简单:c ++:
int main(int, char**) {}
在我的CMakeLists.txt中,我调用了find_package(SDL)和find_package(GLEW)。 CMake-part运行良好,所以我刚刚打开了vs10-solution-file并尝试编译,当我得到LNK2019时:
错误LNK2019:函数_ _tmainCRTStartup
中未解析的外部符号主要引用
这意味着我选择了错误的子系统,不是吗?但是,如果我只是将子系统从CONSOLE切换到WINDOWS并返回,则问题仍然存在。 CMake为此设置了隐藏选项吗?如何在vs10中编译我的简单程序?
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今晚我遇到了这个问题。我正在使用CMake创建一个MSVC项目来构建我的GLFW应用程序。当然,如果您自己使用MSVC,那么摆脱控制台窗口的古老技巧就是进入属性并设置"子系统"到" Windows"和"入口点"到mainCRTStartup
,相当于将/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:"mainCRTStartup"
标记添加到link.exe
,但CMake并没有提供一种简单的方法。
如果您只是执行直接add_executable()
命令,则会将/SUBSYSTEM:CONSOLE /ENTRY:"mainCRTStartup"
传递给链接器。
如果您执行add_executable(exename WIN32 ...)
,则会获得/SUBSYSTEM:WINDOWS
。
Gaah!这两种选择都让我们到了中途!
我浏览了CMake随附的.cmake文件(fwiw,我使用的是CMake 2.8.10和Visual Studio 2012 Express),并发现似乎控制/SUBSYSTEM
和/ENTRY
的变量CMAKE_CREATE_WIN32_EXE
标志称为if(MSVC)
set(CMAKE_CREATE_WIN32_EXE "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:\"mainCRTStartup\"")
endif(MSVC)
。因此,要设置这两个部分,我们只需要更改该变量。这就是我最终得到的结果,这就是诀窍:
{{1}}
希望能帮助别人。