自定义图像格式,用于在动作脚本3方法中存储多个图像(图层)

时间:2011-12-13 18:23:58

标签: actionscript-3 bytearray

什么是存储多个图像(图层)的最佳方法,因此用户可以再次阅读(加载)并继续工作。

  1. 目前正在执行此操作 - 每个图层都存储为png文件。一个文本文件 包含所有图层名称等
  2. 创建一个大的png文件,将所有数据作为切片放入其中。加载时阅读瓷砖..
  3. 创建一些自定义格式。
  4. 理想情况下,我想实施c。但我需要一些关于从哪里开始的指导。 我的思绪总是告诉我,从逻辑上讲它应该很简单......

    psudo代码

    第1层名称,第1层分辨率

    第1层png数据(使用png编码器为我的bitmapData)

    第2层名称,第2层分辨率

    第2层png数据(使用png ecncoder获取我的bitmapData)等。

    依旧......

    但我从来没有找到一个好的起点。这个字节数组总是让我困惑。 任何人都可以指导我走向如何开始的一些步骤。要么 一些逻辑flash / flex样本做同样的事情会有很大的帮助。 感谢您的阅读时间,并再次感谢您的帮助。这里很棒的社区..

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您害怕byteArray,您可以执行第一个解决方案,但将所有文件存储到Zip文件中。它会很好,因为您可以简单地查看Zip,并将所有文件打包到一个文件中。

As3中有几个用于Zip格式的库: