什么是存储多个图像(图层)的最佳方法,因此用户可以再次阅读(加载)并继续工作。
理想情况下,我想实施c。但我需要一些关于从哪里开始的指导。 我的思绪总是告诉我,从逻辑上讲它应该很简单......
psudo代码
第1层名称,第1层分辨率
第1层png数据(使用png编码器为我的bitmapData)
第2层名称,第2层分辨率
第2层png数据(使用png ecncoder获取我的bitmapData)等。
依旧......
但我从来没有找到一个好的起点。这个字节数组总是让我困惑。 任何人都可以指导我走向如何开始的一些步骤。要么 一些逻辑flash / flex样本做同样的事情会有很大的帮助。 感谢您的阅读时间,并再次感谢您的帮助。这里很棒的社区..
答案 0 :(得分:1)
如果您害怕byteArray,您可以执行第一个解决方案,但将所有文件存储到Zip文件中。它会很好,因为您可以简单地查看Zip,并将所有文件打包到一个文件中。
As3中有几个用于Zip格式的库: