这是一个观察,而不是任何事情,因为我似乎找到了解决方法......
当它位于已被推送到UINavigationController堆栈的控制器中时,下面的代码无法工作。在这种情况下,[UIDevice currentDevice].orientation
会一直返回UIDeviceOrientationUnknown
。
-(void)layoutAccordingToOrientation {
UIDeviceOrientation orientation = [UIDevice currentDevice].orientation;
NSLog(@"layoutAccordingToOrientation/orientation==%i", orientation);
if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation)) {
:
_detailToolbar.frame = CGRectMake(0, 660, 1024, 44);
} else {
:
_detailToolbar.frame = CGRectMake(0, 916, 768, 44);
}
}
-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
[self layoutAccordingToOrientation];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return YES;
}
以下调用已:
[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
要解决此UIDeviceOrientationUnknown
- 问题,我现在改为使用以下内容:
UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
if (UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation)) {
etc.
} else {
etc.
}
......每次都有效。
仍然,我不明白为什么第一个变体在推送视图控制器的上下文中不起作用。想法有人吗?这只是一个错误吗?
答案 0 :(得分:3)
我可以在这里想到几件事,但我不确定它们是你想要的......
首先,启动应用时,出于性能原因,设备方向通常会返回UIDeviceOrientationUnknown
。您可以尝试的一件事是使用正确的自动调整选项在.nib或Storyboard中布置子视图,并让iOS完成它的工作。
其次,如果你像我一样,也许你正在测试一台放在电脑旁边的设备,放在桌子上。那么,在这种情况下,你不将获得UIDeviceOrientationUnknown
的东西。你应该测试UIDeviceOrientationIsValidInterfaceOrientation([[UIDevice currentDevice] orientation])
。例如,如果设备背面放下,则会向该语句返回yes。这也意味着当您使用UIInterfaceOrientationIsLandscape(orientation)
时,您会因错误的原因得到正确的结果。 UIInterfaceOrientationIsLandscape
返回false不是因为设备的方向是UIDeviceOrientationPortrait
,而是因为它无效。
不确定这是否有帮助,但我花了一段时间才弄明白,我认为分享这些信息会很好! :)