标准是否有任何关于引用捕获的异常以及尝试修改它的情况的说法?
请考虑以下代码:
class my_exception: public std::logic_error
{
public:
std::vector<std::string> callstack;
};
void MyFunc()
{
try
{
SomethingThatThrows();
}
catch (my_exception & e)
{
e.callstack.push_back("MyFunc");
throw;
}
}
这是一个人为的例子,我实际上并没有尝试这样的事情。我只是好奇会发生什么,基于另一个线程中的建议,异常应该被 const 引用捕获。
答案 0 :(得分:20)
异常会改变。
§15.3[except.handle] / 17:
当处理程序声明一个非常量对象时,对该对象的任何更改都不会影响临时对象 通过执行throw-expression初始化的对象。
当处理程序声明对引用的引用时 非常量对象,对引用对象的任何更改都是对已初始化的临时对象的更改 当throw-expression被执行时,如果该对象被重新抛出将会生效。
因此,如果在my_exception
之外发现MyFunc
,我们会在callstack中看到"MyFunc"
条目(例如http://ideone.com/5ytqN)
答案 1 :(得分:10)
是的,你可以这样做。
使用throw;
重新抛出当前异常时,不会进行任何复制:重新抛出原始临时异常对象。因此,当您下次捕获它时,您在处理程序中对该对象所做的任何更改都将出现在异常对象中。