我是Flash编程的新手。我想做的就是将我的本地网络摄像头传输到我的red5服务器并在另一个视频中接收数据。
因此我写了以下代码:
NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;
client_nc = new NetConnection();
client_nc.objectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;
client_nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
client_nc.connect("rtmp://localhost/myApp/");
function netStatusHandler(e:NetStatusEvent):void
{
var code:String = e.info.code;
//log.info("code = " + code);
if (code == "NetConnection.Connect.Success")
{
cam_ns = new NetStream(client_nc);
cam_ns.attachCamera(camera);
cam_ns.attachAudio(mic);
cam_ns.publish("user_2", "live");
in_ns2 = new NetStream(client_nc);
in_ns2.play("user_2");
video2 = new Video(640, 480);
video2.attachNetStream(in_ns2);
//in_ns2.play("rtmp://localhost/myApp/user_2");
//in_ns2.play("user_2");
video2.x = 200;
video2.y = 10;
video2.width = 100;
video2.height = 100;
addChild(video2);
}
else
{
trace(code);
}
}
我在1个NetConnections上使用2个NetStream,然后在第一个上连接一个cam + mic。 之后我播放这个NetStream并尝试在第二个Netstream上附加此播放并在新视频中播放。但是,这不起作用。
我使用flashdevelop作为red3服务器的as3和eclipse。任何人都可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:0)
对我而言,它的工作原理如下:
private function viewStream():void {
var stream:NetStream = new NetStream(nc);
stream.client = new NetStreamClient();
stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
stream.play( streamName.text);
var video:Video = new Video();
video.attachNetStream(stream);
uic.addChild(video);
}
private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {
trace(event.text);
}
其中nc是我的单个全局NetConnection,streamName是
<mx:TextInput id="streamName" text="test"/>
和uic是一个UIComponent
<mx:UIComponent id="uic" width="300" height="250"/>
我从按钮
调用了viewStream方法<mx:Button label="view Stream" click="viewStream()"/>
我也遇到了VideoDisplay的问题。所以我用UIComponent做了它,效果很好。 也许你遇到了问题因为你在发布后直接尝试ns.play。我想你应该用一个按钮尝试一下,然后在开始发布后等一下。