标签: android cocos2d-android android-screen-support
我想为每个设备上运行的android制作cocos2d游戏。我有想法在第一次加载应用程序时调整图像大小。我有一些问题。这是个好主意吗?我可以在assets文件夹中保存已调整大小的图像吗?
assets
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一般来说,它在技术上会起作用,但由于升级或降尺度问题会导致图像质量下降。与使用图像程序进行缩放相比,在设备上缩放图像时几乎无法获得相同的图像质量。
最好的方法是为所有支持的分辨率设计图像,并且只有在设备分辨率略有不同的情况下才使用相同的资产,但只是略微不同地布置它们。