Cocos2d-Android在许多设备上运行应用程序

时间:2011-12-12 10:25:12

标签: android cocos2d-android android-screen-support

我想为每个设备上运行的android制作cocos2d游戏。我有想法在第一次加载应用程序时调整图像大小。我有一些问题。这是个好主意吗?我可以在assets文件夹中保存已调整大小的图像吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一般来说,它在技术上会起作用,但由于升级或降尺度问题会导致图像质量下降。与使用图像程序进行缩放相比,在设备上缩放图像时几乎无法获得相同的图像质量。

最好的方法是为所有支持的分辨率设计图像,并且只有在设备分辨率略有不同的情况下才使用相同的资产,但只是略微不同地布置它们。