我正在尝试创建一个自定义的GLWindow类,其中包含我对OpenGL窗口的所有设置。但是,我还想在我的GLWindow类中为发送到窗口的消息包含WndProc回调函数。
GLWindow.h:
class GLWindow
{
private:
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
public:
GLWindow();
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bool Create();
~GLWindow();
}
GLWindow.cpp:
GLWindow::GLWindow()
{
}
bool GLWindow::Create(int width, int height, char * title, bool fullscreen)
{
WNDCLASSEX window;
HINSTANCE hInstance;
hInstance = GetModuleHandle(NULL);
window.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
window.cbClsExtra = 0;
window.cbWndExtra = 0;
window.hbrBackground = NULL;
window.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
window.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
window.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
window.hInstance = hInstance;
window.lpfnWndProc = GLWindow::WndProc; // ERROR
}
GLWindow::~GLWindow()
{
}
错误是“LRESULT(__ stdcall GLWindow :: *)(HWND hWnd,UINT消息,WPARAM wParam,LPARAM lParam)”类型的值无法分配给“WNDPROC”类型的实体。
我无法弄清楚
当WndProc与WinMain函数共享相同的.cpp文件时,我已经开始工作了,但似乎范围将其抛弃。
答案 0 :(得分:4)
它应该是static
或全局函数。类成员函数期望接收一个名为this
的附加隐藏参数,因此签名不匹配。