我想知道是否存在完全需要铸造的情况 我在这里谈论类之间的转换,而不是基本类型。
是一种代码气味的铸造(无论是像static_cast
或dynamic_cast
这样的C ++风格,还是普通的C风格演员)?我可以看到它有时候会有所帮助,但我认为它也可以避免。是否会破坏任何OOP规则?
答案 0 :(得分:3)
不是特别的。应尽可能避免强制转换,但在最基本的层面上,C ++区域存在于类型安全领域之外,并且必须使用强制转换。 dynamic_cast
是一个特殊的例外,具体来说,即使在坚固的OOP设计中,也可以。
有“那是不完美的”,而且有“OMGWTF,Y U SO DUMB”。演员阵容不完美。
答案 1 :(得分:2)
如果通过代码嗅觉你的意思是它应该在代码审查中提出一个标志,那么它们就是代码味道。如果你的意思是它们永远不会出现在代码中,那么不,有一些很好用的演员表。
对于一个有趣的示例(我总是发现类型擦除有趣),请查看boost::any
的实现,其中需要dynamic_cast
才能安全地读取存储的值(与union
不同,你必须猜测类型并且是有限的)
草图:
struct any_base {
virtual ~any_base() {}
};
template <typename T>
struct any_data : any_base {
T value;
any_data( T const & value ) : value(value) {}
};
struct any {
any_base * data;
any() : data() {}
~any() { delete data; }
template <typename T>
any( T const & v ) : data( new any_data<T>(v) {}
}
template <typename T>
T any_cast( any const & a ) {
any_base<T> * p = dynamic_cast< any_base<T>* >( a.data );
if ( !p ) throw invalid_cast();
return *p;
}
答案 2 :(得分:0)
典型的例子是I / O:这是投射的少数和唯一的原因之一,它也使用C ++中唯一合法的指针类型之一:char *
:
uint32_t n;
infile.read(reinterpret_cast<char *>(&n), sizeof n);
n *= 2;
outfile.write(reinterpret_cast<const char *>)(&n), sizeof n);
其他“类I / O”操作需要类似的模式,例如加密或编码转换。
(在分配的上下文中使用时,C ++中的另一个合法指针是void *
,但它不需要强制转换:将内存指针“转换”为对象的C ++方法指针是通过构造:void * addr = get_memory();
,然后是T * p = new (addr) T;
。)
答案 3 :(得分:0)
我认为良好的设计不能完全避免铸造,因为有合理的情况下铸造是一个不错的选择。代理非常有用,通常依赖于隐式或显式转换,例如下面的延迟评估。
template <class fn_t, class result_t>
class lazy_t {
fn_t fn_;
public:
lazy_t(fn_t fn) : fn_ (fn) { }
operator result_t () { return fn_(); }
};
在这种情况下,编译器可以使用隐式转换来执行给定函数的延迟评估。我认为转换运算符是类的公共接口的一部分。
的dynamic_cast&LT;&GT;在某些情况下也是必要的,例如实施多次发送。有关详情,请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch。
有时您的程序需要复杂的代码。你不能总是坚持语言的简单,基本或“干净”的元素。