TypeError:期望的整数参数,得到浮点数

时间:2011-12-11 20:02:08

标签: python pygame

这是我第一次在Stack Overflow上提问,所以如果我的问题太模糊或提供的信息不够,我会提前道歉。

基本上我遇到的问题是我的代码因TypeError而无法运行。

以下是确切的信息:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Program Files (x86)\Wing IDE 101 4.0\src\debug\tserver\_sandbox.py", line 61, in <module>
  File "C:\pygamehelper.py", line 62, in mainLoop
  File "C:\Program Files (x86)\Wing IDE 101 4.0\src\debug\tserver\_sandbox.py", line 54, in draw
TypeError: integer argument expected, got float

所以我认为错误是由于与pos相关联的元组使用vec2d方法转换为向量,然后作为参数(作为float)传递给第54行的draw.circle方法,其中一个int是预期的。这就是我所遵循的教程中的完成方式,并且他的代码完全相同并且没有问题地执行。

可能是因为他使用了不同版本的Python或PyGame,还是我的代码有问题?

提前感谢您的帮助。

from pygamehelper import *
from pygame import *
from pygame.locals import *
from vec2d import *
from math import e, pi, cos, sin, sqrt
from random import uniform

class Agents:
    def __init__(self):
        self.pos = vec2d(0, 0)
        self.target = vec2d(0, 0)

class Starter(PygameHelper):
    def __init__(self):
        self.w, self.h = 800, 600
        PygameHelper.__init__(self, size=(self.w, self.h), fill=((255,255,255)))

        self.agents = []

        for i in range(10):
            a = Agents()
            a.pos = vec2d(uniform(0, self.w), uniform(0, self.h))
            a.target = vec2d(uniform(0, self.w), uniform(0, self.h))
            self.agents.append(a)

    def update(self):

        for a in self.agents:

            dir = a.target - a.pos
            dir.length = 5
            a.pos = a.pos + dir

    def keyUp(self, key):
        pass

    def mouseUp(self, button, pos):

        for a in self.agents:
            a.target = vec2d(pos)

    def mouseMotion(self, buttons, pos, rel):
        pass

    def draw(self):

        # clear the screen 40 times / sec so that only 1 char and target
        # present on screen at a time
        self.screen.fill((255,255,255))


        for a in self.agents:
            # character
            pygame.draw.circle(self.screen, (200, 200, 255), a.pos, 10)
            # black character outline
            pygame.draw.circle(self.screen, (0, 0, 0), a.pos, 11, 1)
            # target
            pygame.draw.circle(self.screen, (200, 0, 0), a.target, 20, 1)

s = Starter()
s.mainLoop(40)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

random.uniform(a,b)返回一个浮点数。使用int(random.uniform(a,b))表示整数。

答案 1 :(得分:1)

第92行的tuiototouch.py​​似乎正在传递一个float参数(self.x_mouse)。 Uinput只期望整数。

我认为int-conversion可以在suinput的引擎盖下完成。所以也许suinput应该确保ev_value在传递给uinput系统之前是整数。

所以有两种可能的解决方案。我可以

  • 记录uinput.Device.emit()
  • 的整数要求

  • 允许任何数字类型并将其强制转换为suinput中的整数

我不确定哪个更好,我会考虑一段时间。

与此同时,我认为您可以通过在tuiototouch.py​​:int(self.x_mouse)中将self.x_mouse类型转换为int来解决此问题。