我正在使用Threads for C在C中进行游戏,但是在游戏中我需要在特定时刻停止一些线程,我不知道我需要停止线程的函数和参数是什么它返回。
这个2函数是相同的,一个运行到计数器达到限制的简单计时器,我想在我想要的时候停止第二个线程,而不使用WaitForSingleObject的第二个参数(hThread,Miliseconds)。
DWORD WINAPI timer(LPVOID segundo)
{
int counter = 0;
while(counter<segundo)
{
counter++;
gotoxy(30,5);
printf("%d", counter);
Sleep(1000);
}
return NULL;
}
DWORD WINAPI prueba(LPVOID segundo)
{
int counter = 0;
while(counter<segundo)
{
counter++;
gotoxy(30,10);
printf("%d", counter);
Sleep(1000);
}
return NULL;
}
int main()
{
int limit = 5, *ptr;
*ptr = limit;
HANDLE hThread1, hThread2;
DWORD time, probo;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, timer, *ptr, 0, &time);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, prueba, *ptr, 0, &probo);
WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
WaitForSingleObject(hThread1,INFINITE);
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
使用CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL)
函数创建事件,将此事件句柄传递给线程,然后在线程过程中使用WaitForSingleObject(hEvent,1000)
代替。每当你想要停止线程时,调用SetEvent(hEvent)
,然后在线程proc中,执行:
DWORD retval = WaitForSingleObject(hEvent,1000);
if( retval != WAIT_TIMEOUT )
return 0;
答案 1 :(得分:0)
在C中,通常使用全局BOOL
,bTerminated
,最初设置为FALSE。线程重复检查其值,例如在您的线程函数while(counter<segundo && !bTerminated)
中将被写入。想要停止线程的代码的任何其他部分都应该将bTerminated
设置为TRUE
,并且需要通过调用WaitForSingleObject
来等待线程停止。如果您有多个线程,则可以为每个线程使用这样的逻辑变量。
此解决方案也是Delphi中的标准方法,但在这种情况下,bTerminated变量是TThread类的字段,并设置为调用Terminate
方法的true bay。在C ++中也有类似的实现。