我正在运行此示例代码:
http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html
使用cocos 2d-iphone 0.7.2,并将精灵绘制为蓝色。但这只发生在模拟器上。在实际的设备上,一切都很好。
还有其他人遇到过这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
不要在模拟器上测试 OpenGL ES 。它只是不一样。模拟器的呈现略有不同。 由于cocos2d-iPhone主要基于OpenGL ES,因此您唯一的选择就是在设备上进行测试!
答案 1 :(得分:1)
不幸的是,模拟器与物理iPhone不同。我没有遇到过这个特殊的错误,但我确实遇到了声音问题。不会在模拟器上播放但在设备上运行良好。如果你只是在模拟器上遇到问题,我建议忽略这个错误并继续前进。毕竟模拟器只是为了方便。
如果您有更多这样的问题,请在freenode上结帐#cocos2d-iphone。