使用MonoTouch的异步请求

时间:2011-12-11 14:23:01

标签: c# asynchronous xamarin.ios webrequest

我正在尝试在MonoTouch应用程序中执行异步请求。当我执行以下代码时,它的行为类似于请求启动,但似乎永远不会返回。我做错了什么?

private void StartAsyncRequest()
{
  try
  {
    // Asynchronously execute the query using HttpWebRequest
    string url = GetUrl();
    WebRequest request = WebRequest.Create(url);
    request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(AsyncAttempt_Completed), request);
  }
  catch (Exception ex)
  {
    // Show error message here.
  }
}

private void AsyncAttempt_Completed(IAsyncResult result)
{
  try
  {
    // 1. Get the response from the service call
    WebRequest request = (WebRequest)(result.AsyncState);
    using (WebResponse response = request.EndGetResponse(result))
    {
      using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
      {
        string temp = reader.ReadToEnd();
        // Show temp value here.
      }
    }
  }
  catch (Exception ex)
  {
    // Show error message here.
  }
}

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

除非您具有非常特定要求,否则强烈建议您使用WebClient而不是WebRequest。这将为您自动处理很多事情自动,并且在内存管理方面会更好(在大多数情况下)。

E.g。您上面的大多数代码都可以替换为DownloadStringAsync

否则您的代码看起来很好。事实上,我在MonoTouch应用程序中执行它并且它运行没有问题(一旦GetUrl被替换)并且您的回调调用。

然而,您的评论,而不是您的代码,让我想知道呼叫是否成功网络但是 ui-wise 。 e.g。

// Show temp value here.

将在另一个线程上调用异步回调。与大多数现有的UI工具包一样,UIKit要求所有与UI相关的操作都在主(UI)线程上完成。不这样做会给你带来很多痛苦。

您可以使用InvokeOnMainThread确保在主(UI)线程上执行UI(或其他)代码。有关详细信息,请参阅此article