我正在尝试在MonoTouch应用程序中执行异步请求。当我执行以下代码时,它的行为类似于请求启动,但似乎永远不会返回。我做错了什么?
private void StartAsyncRequest()
{
try
{
// Asynchronously execute the query using HttpWebRequest
string url = GetUrl();
WebRequest request = WebRequest.Create(url);
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(AsyncAttempt_Completed), request);
}
catch (Exception ex)
{
// Show error message here.
}
}
private void AsyncAttempt_Completed(IAsyncResult result)
{
try
{
// 1. Get the response from the service call
WebRequest request = (WebRequest)(result.AsyncState);
using (WebResponse response = request.EndGetResponse(result))
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
{
string temp = reader.ReadToEnd();
// Show temp value here.
}
}
}
catch (Exception ex)
{
// Show error message here.
}
}
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
除非您具有非常特定要求,否则强烈建议您使用WebClient
而不是WebRequest
。这将为您自动处理很多事情自动,并且在内存管理方面会更好(在大多数情况下)。
E.g。您上面的大多数代码都可以替换为DownloadStringAsync
否则您的代码看起来很好。事实上,我在MonoTouch应用程序中执行它并且它运行没有问题(一旦GetUrl
被替换)并且您的回调被调用。
然而,您的评论,而不是您的代码,让我想知道呼叫是否成功网络但是 ui-wise 。 e.g。
// Show temp value here.
将在另一个线程上调用异步回调。与大多数现有的UI工具包一样,UIKit要求所有与UI相关的操作都在主(UI)线程上完成。不这样做会给你带来很多痛苦。
您可以使用InvokeOnMainThread
确保在主(UI)线程上执行UI(或其他)代码。有关详细信息,请参阅此article。