对数滑块

时间:2009-05-10 22:16:52

标签: javascript slider logarithm

我有一个滑块,其值介于0到100之间。

我想将它们映射到100到10,000,000的范围。

我看到一些功能散布在网络上,但它们都是用C ++编写的。 我在Javascript中需要它。

有什么想法吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:159)

您可以使用以下功能:

function logslider(position) {
  // position will be between 0 and 100
  var minp = 0;
  var maxp = 100;

  // The result should be between 100 an 10000000
  var minv = Math.log(100);
  var maxv = Math.log(10000000);

  // calculate adjustment factor
  var scale = (maxv-minv) / (maxp-minp);

  return Math.exp(minv + scale*(position-minp));
}

结果值与对数刻度匹配:

js> logslider(0);
100.00000000000004
js> logslider(10);
316.22776601683825
js> logslider(20);
1000.0000000000007
js> logslider(40);
10000.00000000001
js> logslider(60);
100000.0000000002
js> logslider(100);
10000000.000000006

反向函数对minpmaxpminvmaxvscale的定义相同,从值计算滑块位置像这样:

function logposition(value) {
   // set minv, ... like above
   // ...
   return (Math.log(value)-minv) / scale + minp;
}


所有这些都包含在一个类中,作为一个功能代码片段,它看起来像这样:

// Generic class:

function LogSlider(options) {
   options = options || {};
   this.minpos = options.minpos || 0;
   this.maxpos = options.maxpos || 100;
   this.minlval = Math.log(options.minval || 1);
   this.maxlval = Math.log(options.maxval || 100000);

   this.scale = (this.maxlval - this.minlval) / (this.maxpos - this.minpos);
}

LogSlider.prototype = {
   // Calculate value from a slider position
   value: function(position) {
      return Math.exp((position - this.minpos) * this.scale + this.minlval);
   },
   // Calculate slider position from a value
   position: function(value) {
      return this.minpos + (Math.log(value) - this.minlval) / this.scale;
   }
};


// Usage:

var logsl = new LogSlider({maxpos: 20, minval: 100, maxval: 10000000});

$('#slider').on('change', function() {
   var val = logsl.value(+$(this).val());
   $('#value').val(val.toFixed(0));
});

$('#value').on('keyup', function() {
   var pos = logsl.position(+$(this).val());
   $('#slider').val(pos);
});

$('#value').val("1000").trigger("keyup");
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>

Input value or use slider:
<input id="value" />
<input id="slider" type="range" min="0" max="20" />

答案 1 :(得分:9)

为了获得您想要的发行版,我认为您可以使用以下公式:

var value = Math.floor(-900 + 1000*Math.exp(i/10.857255959));

这是一个自包含的页面,它将打印您为0-100滑块获得的值,并已通过该公式:

<html><body><script>
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
    var value = Math.floor(-900 + 1000*Math.exp(i/10.857255959));
    document.write(value + "<br>");
}
</script></body></html>

数字从100到10,000,000,在数学上看起来像生锈的眼睛看你想要的分布。 8 - )

答案 2 :(得分:9)

不完全回答这个问题,但对于感兴趣的人来说,最后一行的反向映射是

return (Math.log(value)-minv)/scale + min;

只是为了记录。

注意值必须> 0

答案 3 :(得分:1)

我一直在搜索对角线对角滑块,但找不到任何滑动块,然后我遇到了这个答案,

我已经为Angular 2+(Demo在Angular 6中)创建了它: WORKING DEMO

感谢 @sth ,以获取摘要:

function LogSlider(options) {
   options = options || {};
   this.minpos = options.minpos || 0;
   this.maxpos = options.maxpos || 100;
   this.minlval = Math.log(options.minval || 1);
   this.maxlval = Math.log(options.maxval || 100000);

   this.scale = (this.maxlval - this.minlval) / (this.maxpos - this.minpos);
}

LogSlider.prototype = {
   // Calculate value from a slider position
   value: function(position) {
      return Math.exp((position - this.minpos) * this.scale + this.minlval);
   },
   // Calculate slider position from a value
   position: function(value) {
      return this.minpos + (Math.log(value) - this.minlval) / this.scale;
   }
};

答案 4 :(得分:0)

对数滑块为真的问题是在低端,滑块上的多个点通常会导致值重复。

从纯UI的角度来看,它也不能为用户输入提供非常直观的输出。

我认为更好的选择是使用均匀分布的“阶梯式”变换。

enter image description here

换句话说,我们指定了要使用的一系列增量(例如:1、10、100、1000)。然后,根据定义的增量数将滑块分成相等的部分。当我们在不同部分中滑动时,滑块输出将以各自的增量递增。

WORKING DEMO

REACT CODE

在上面的示例中,我们定义了minmaxintervals数组。

<ExpoStepSlider
  intervals={[1, 2, 5, 10, 100, 1000]}
  min={1}
  max={50000}
/>

然后,我们必须找到滑块必须具有的离散值的数量,以使其根据定义的间隔分布正确地从最小值变为最大值。

let sliderPoints = Math.ceil(
  (max - min) / 
  intervals.reduce((total, interval) => total + interval / intervals.length, 0)
);

在这种情况下,535

注意 :您的滑块点不得超过滑块中的像素数

最后,我们仅使用上述算法转换输出。该代码示例也做了一些工作,因此对于当前步进间隔,输出始终是四舍五入的。