如果用户输入某个组合键(用于自动完成目的),我想在div
中使用iframe
放置一个浮动的contentEditable
元素。
我知道如何获得插入位置:
document.getElementById('elm1_ifr').contentWindow.getSelection().anchorOffset
我可以用它来计算div的left
属性,但我似乎无法弄清楚如何获得top
。
我想到的另一种可能性是使用:
document.getElementById('elm1_ifr').contentWindow.getSelection().anchorNode.parentNode
使用jQuery获取偏移量,但如果父级有长文本行,我只能提取第一行的顶部位置。
任何人都可以帮我吗?
答案 0 :(得分:13)
唯一可行的方法是在插入符号处插入一个临时元素(确保其宽度为零),获取其位置并再次将其删除。您还应该将文本节点的两端(如果它是包含插入符的文本节点)粘合在一起,以确保DOM与插入节点之前一样。但请注意,执行此操作(或对可编辑内容进行任何其他手动DOM操作)会破坏浏览器的内部撤消堆栈。
原因是仔细阅读the spec for the getBoundingClientRect()
method of Range
表明getBoundingClientRect()
没有义务为折叠范围返回一个Rect。从概念上讲,并非文档中的每个位置都有明确定义的边界矩形。但是,插入符在屏幕上确实有物理位置,我认为应该由Selection API提供,但目前浏览器中没有提供此功能。
答案 1 :(得分:9)
我今天遇到了这个问题。经过一些测试,我得到了这个工作,没有使用temorary元素。
在IE中,使用TextRange对象的offsetLeft和offsetTop属性很容易。但是,webkit需要付出一些努力。
这是一个测试,你可以看到结果。 http://jsfiddle.net/gliheng/vbucs/12/
var getCaretPixelPos = function ($node, offsetx, offsety){
offsetx = offsetx || 0;
offsety = offsety || 0;
var nodeLeft = 0,
nodeTop = 0;
if ($node){
nodeLeft = $node.offsetLeft;
nodeTop = $node.offsetTop;
}
var pos = {left: 0, top: 0};
if (document.selection){
var range = document.selection.createRange();
pos.left = range.offsetLeft + offsetx - nodeLeft + 'px';
pos.top = range.offsetTop + offsety - nodeTop + 'px';
}else if (window.getSelection){
var sel = window.getSelection();
var range = sel.getRangeAt(0).cloneRange();
try{
range.setStart(range.startContainer, range.startOffset-1);
}catch(e){}
var rect = range.getBoundingClientRect();
if (range.endOffset == 0 || range.toString() === ''){
// first char of line
if (range.startContainer == $node){
// empty div
if (range.endOffset == 0){
pos.top = '0px';
pos.left = '0px';
}else{
// firefox need this
var range2 = range.cloneRange();
range2.setStart(range2.startContainer, 0);
var rect2 = range2.getBoundingClientRect();
pos.left = rect2.left + offsetx - nodeLeft + 'px';
pos.top = rect2.top + rect2.height + offsety - nodeTop + 'px';
}
}else{
pos.top = range.startContainer.offsetTop+'px';
pos.left = range.startContainer.offsetLeft+'px';
}
}else{
pos.left = rect.left + rect.width + offsetx - nodeLeft + 'px';
pos.top = rect.top + offsety - nodeTop + 'px';
}
}
return pos;
};