如何在iOS上的OpenGL ES 2.0中使用Float纹理?

时间:2011-12-09 03:05:44

标签: ios opengl-es opengl-es-2.0

在我的iOS OpenGL ES 2.0程序中,我必须在纹理中存储浮点值。能否请您 让我知道如何做到这一点。我知道有一个扩展用于此目的但不确定如何使用该扩展。

0 个答案:

没有答案