我将为有运动问题的人开发一个基于Python的应用程序。
我在这里阅读了一些关于使用Python创建GUI的最常用Toolkits的一般特征的帖子,但希望你能根据我的要求给我一些建议。
1)基本上将使用该程序的人将使用点击与其进行通信, 一次单击表示“是”,必要时单击两次(不如双击快),表示“否”。 鼠标指针所在的屏幕区域无关紧要,重要的是点击或点击两次。
2)在主窗口中,程序将显示6个不同的元素,并且必须为每个元素清晰地播放预录音, 并等待一小段时间让用户选择它(通过单击一次)。举例: 声音“元素一”...等待n秒钟点击 声音“元素二”...等待n秒钟点击 等等
如果没有选择任何元素,则程序必须在第一个元素上重新开始。
3)一旦用户选择其中一个选项,就会出现一组新的元素,2)的过程是 重复,但在这种情况下,当进行选择时,元素将被添加到“最终列表”。
通过示例:主要元素组是1)动物,2)国家,3)城市,......和 次要因素是1.1)狗,1.2)猫,......
最终名单可能是:狗,纽约,墨西哥,阿根廷,猫,蛇,埃及,加拉加斯......
4)其中一个主要元素是“控制元素”,因此用户可以告诉程序何时停止列表,暂停等等。
5)程序必须在创建时显示当前列表。将来,语音合成器将连接到它。还将添加预测工具。文字和图片必须很大。非常重要:应用程序必须跨平台工作(基本上是Linux和Windows)。必须生成可执行文件,至少对于windows。
嗯,就是这样。如您所见,这不是一个复杂的问题,但我非常感谢您的回答。
答案 0 :(得分:5)
结帐Kivy。您可以非常快速地为您的应用程序建它是一个NUI框架,因此一些概念完全适应,如双击:它名为doubletap,并实现为输入后处理器。例如,您可以通过执行以下操作来更改应用程序的双击(甚至是2点击之间的距离)之间的超时:
from kivy.config import Config
Config.set('kivy', 'double_tap_timeout', '500') #< 500 ms between 2 touch tap
然后,检测您的一个小部件中的操作:
class MyCustomWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
# is the touch is touching on me ?
if not self.collide_point(*touch.pos):
return False
if touch.is_double_tap:
print 'its a double tap!'
else:
print 'its a tap'
return super(MyCustomWidget, self).on_touch_down(touch)