如何只绘制这部分弧线?

时间:2011-12-08 00:38:25

标签: javascript html5 canvas geometry geometric-arc

看看这张照片:

enter image description here

我知道p1,p2和中心,它们是2d点。 我也知道角度p1-center-p2和半径r。

如何使用画布'function arc()?

绘制弧的填充部分

修改

我真正需要做的是,给定2个点和一个角度,在这两个点之间绘制一条曲线,使得p1-center-p2角度是给定的角度。

我所做的是计算其中包含2个点的圆周的中心和半径,现在我需要绘制连接p1和p2并具有给定角度的线。 这是我计算环球中心(功能正常)的函数

function getCenter(v0x, v0y, v1x, v1y, curve) {
    // result = p0
    resx = parseFloat(v0x);
    resy = parseFloat(v0y);

    // tmpvec = (p1 - p0) * .5
    tmpx = (v1x - v0x) / 2;
    tmpy = (v1y - v0y) / 2;

    // result += tmpvec
    resx = resx + tmpx;
    resy = resy + tmpy;

    // rotate 90 tmpvec
    tmptmpx = tmpx;
    tmptmpy = tmpy;
    tmpy = -tmptmpx;
    tmpx = tmptmpy;

    // tmpvec *= 1/tan(c/2)
    tmpx *= 1/Math.tan(curve/2);
    tmpy *= 1/Math.tan(curve/2);

    // return res + tmpvec
    return [resx+tmpx, resy+tmpy];
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

函数atan2(y,x)有助于计算圆中点的角度。

function drawArcPart(cx, cy, radius, p1x, p1y, angle) {

    var x = p1x - cx;
    var y = p1y - cy;

    var startAngle = Math.atan2(y,x);
    var endAngle = startAngle - angle;

    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    ctx.fillStyle='black';
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, true);
    ctx.fill();
}

enter image description here

我已将此JavaScript上传到jsFiddle,其扩展程序也会绘制点,以及您的示例。

答案 1 :(得分:1)

试试这个

<html>
    <head></head>
<body onload="drawShape();">
<div>
    <canvas id="tutorial" width="150" height="200"></canvas>
</div>
<SCRIPT type="text/javascript">
function drawShape(){
    // get the canvas element using the DOM
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
    if (canvas.getContext){
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        ctx.beginPath();
        var x          = 100;               // x coordinate
        var y          = 100;               // y coordinate
        var radius     = 100;                    // Arc radius
        var startAngle = (Math.PI)-((Math.PI)/4);                     // Starting point on circle
        var endAngle   = (Math.PI)+((Math.PI)/4); // End point on circle
        ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, false);    
        ctx.fill();
    } else {
        alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
    }
}
</SCRIPT>
</body>
</html>

这是mozilla HTML5 tuts

的修改示例

结果是here

这是你想要的吗?