我正在开发一个使用Robocode-like编程模型的游戏(C#):参与者继承基类并添加战略行为。然后游戏加载参与者类的实例并开始竞争。不幸的是,参与者可以通过在竞争对手Class的实例之间共享静态变量来“欺骗”。
如何防止.NET语言中的Class实例之间的静态变量共享?我知道这是通过每个实例使用一个单独的ClassLoader在Java中完成的。什么是.NET等价物?
此外,我的测试表明,单独的AppDomains仅在加载扩展MarshalByRefObject的类时才起作用。我想这是有道理的 - 如果您只是加载Serializable类,则将Class复制到当前的AppDomain中,以便来自不同AppDomain的第二个对象将共享其静态变量。 MarshalByRefObject保证只有一个代理被加载到当前的AppDomain中,并且静态数据会在加载AppDomain中留下。另见:http://blogs.msdn.com/ericlippert/archive/2004/05/27/143203.aspx
答案 0 :(得分:8)
将每个竞争对手加载到不同的AppDomain中。
答案 1 :(得分:7)
静态变量是per-AppDomain,所以你可以考虑使用不同的AppDomain,但我完全不知道可能带来的其他后果。
否则,您可以事先使用反射检查类,并拒绝任何具有静态成员的类。
答案 2 :(得分:2)
if(typeof(CompetitorClass).GetFields(BindingFlags.Static))
{
// take necessary steps against cheater!
}
答案 3 :(得分:0)
我没有具体的答案,但我会看看.NET Terrarium项目。所有参与者都是用户加载的DLL。他们做了很多巧妙的工作,以防止加载/执行不安全和骗子代码。
Justin Rogers关于Terrarium实施细节written extensively。
答案 4 :(得分:0)
那是我正在研究的真正Robocode的.NET插件中的solution。
答案 5 :(得分:0)
[ThreadStatic]属性会对你有用吗?只要你的玩家处于不同的线程中,它就可能成功。来自MSDN网站:
静态(在Visual Basic中共享) 标有的字段 ThreadStaticAttribute不共享 线程之间。每个执行线程 有一个单独的领域实例, 并独立设定和获取价值 对于那个领域。如果该字段是 它在不同的线程上访问 将包含不同的值。