将文件加载到我的QTreeWidget后,行的增长率高于bevor。
我该如何避免这种行为?
这是我的申请:
底部的QTreeWidget与上面的设置相同。
这是csv文件的加载功能:
void MainWindow::openCSV()
{
if(!arffRead)
{
QMessageBox msgBox;
msgBox.setIcon(QMessageBox::Warning);
msgBox.setText("You have to open the .arff file at first.");
msgBox.exec();
return;
}
QFileDialog dialog(this);
dialog.setFileMode(QFileDialog::ExistingFile);
dialog.setNameFilter(tr("CSV (*.csv)"));
dialog.setViewMode(QFileDialog::Detail);
QString fileName;
QString buffer;
if (dialog.exec() == QFileDialog::Accepted)
{
fileName = dialog.selectedFiles()[0];
QFile file(fileName);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
{
cout << "Error opening " + fileName.toStdString() + "." << endl;
}
gameTable->clear();
QVector<QStringList> csvFile;
while (!file.atEnd())
{
QString line(file.readLine());
QStringList tokens = line.split(",");
csvFile.push_back(tokens);
}
if(distanceTable->topLevelItemCount() != csvFile.size())
{
QMessageBox msgBox;
msgBox.setIcon(QMessageBox::Warning);
msgBox.setText("Your files have different numbers of lines.");
msgBox.exec();
return;
}
for(int i=0; i<distanceTable->topLevelItemCount();i++)
{
for(int j=0; j<csvFile.size(); j++)
{
if(distanceTable->topLevelItem(i)->text(1) == csvFile.at(j).at(0))
{
QTreeWidgetItem* item = new QTreeWidgetItem;
item->setText(0, QString::number(i+1));
item->setText(1, csvFile.at(j).at(0));
item->setText(2, csvFile.at(j).at(2));
QString strategy = csvFile.at(j).at(3);
for(int k=4;k<csvFile.at(j).size();k++)
{
strategy += " " % csvFile.at(j).at(k);
}
item->setText(3, strategy);
gameTable->insertTopLevelItem(i,item);
break;
}
}
}
gameTable->resizeColumnToContents(3);
}
}
这里以我的csv文件中的一条缩短行为例:
1,Zerg,lose,Train Drone,3,Train Overlord,37,Train Drone,44,Build Spawning,80, (...)
我连接了csv文件中第三个字段的所有数据。
我希望所有数据的顺序相同,所以我从distanceTable中获取GameId,然后插入csv文件中的数据。
提前致谢!
托拜厄斯
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感谢jonathan和AJG85!
一个简单的修剪()就可以了。我不知道为什么我自己没有想到这一点。
QString strategy = csvFile.at(j).at(3);
for(int k=4;k<csvFile.at(j).size();k++)
{
strategy += " " % csvFile.at(j).at(k);
}
strategy = strategy.trimmed();
item->setText(3, strategy);