在我的应用程序中我正在使用画布和一些对象。这个实现是在一个名为mythread的单独线程中完成的。在特定情况下我想在我的屏幕上显示一个警告对话框。首先,我要通过使用它来实现它下面给出的函数。
public void StopChecking()
{
if(stopgameflag==true)
{
context=MyActivity.this;
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setMessage("Game Over !!!")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Play Again",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {
setContentView(R.layout.main);
dialog.cancel();
}
})
.setNegativeButton("Exit",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {
dialog.cancel();
}
});
Log.d(TAG, "Stopping...oooooooooooooooooooooooooooooo");
}
}
这是一个用MyActivity类(主要活动)编写的函数。但它崩溃了。 有人说处理程序是最好的方法。我已经搜索过同样的东西。但我什么也听不懂 任何人都可以告诉我,我如何实现处理程序来显示警告对话框...
答案 0 :(得分:1)
游戏超过条件检查后调用此功能
if(gameover) {
StopChecking();
}
public void StopChecking() {
final AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this).create();
alertDialog.setTitle("*GameOver*");
alertDialog.setButton("Exit", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
return;
}
});
alertDialog.setButton2("Play Again", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// start game again
return;
}
});
alertDialog.show();
}