我有以下Game1类,我稍微改了一下(呵呵,实际上可能就是为什么它不能正常工作......):
Game1 Class
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
//GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteController _spriteController;
GraphicsDevice graphicsDevice;
ContentManager _contentManager;
public Game1()
{
_contentManager = new ContentManager(new Chronos.Engine.Infrastructure.ServiceContainer());
_contentManager.RootDirectory = "Content";
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
/// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components
/// and initialize them as well.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
_spriteController = new SpriteController();
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
/// all of your content.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
}
/// <summary>
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
/// all content.
/// </summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
base.Update(gameTime);
}
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
_spriteController.GraphicsDeviceService.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
string fileAsset = "pacmansprite";
_spriteController.AddSprite(
new Sprite(
10,
10,
fileAsset,
_contentManager
),
fileAsset
);
_spriteController.Draw(10, 10, fileAsset);
base.Draw(gameTime);
}
}
其他信息
精灵控制器只是一个包含多个精灵的类,根据指定的键绘制精灵(即,IDictionary<string, Sprite>
用于包含它们)。在spriteController中是一个GraphicsDevice
引用,可以访问它,以及可以返回的内容管理器。最后,我想让SpriteController成为Game1类中唯一的一个字段,因为它提供了所有必要的组件来完成渲染简单图形所需的内容,但在修复之前我不能这样做此
问题发生在Sprite
类'构造函数中。这是传递数据的方法:
来自Game1 Class
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
_spriteController.GraphicsDeviceService.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
string fileAsset = "pacmansprite";
_spriteController.AddSprite(
new Sprite(
10,
10,
fileAsset,
_contentManager
),
fileAsset
);
_spriteController.Draw(10, 10, fileAsset);
base.Draw(gameTime);
}
来自Sprite Class
public Sprite(float x, float y, string assetName, ContentManager contentManager)
{
_position = new Vector2(x, y);
_texture = contentManager.Load<Texture2D>(assetName); //Error: file not found
}
错误发生在这里:我需要引用一个.png文件(它在外部内容文件中加载,具有相同的名称,并且具有Texture
的导入器/处理器),这不是加载。如图所示,fileAsset
名称是“pacmansprite”。
有没有人可以看到我做错了什么?如果需要,我会发布更多代码,但是现在我认为这应该足够了。
答案 0 :(得分:3)
我在您的代码中看到的第一个与您的例外无关的错误:您确实应该在LoadContent
而非Draw
中加载内容。特别是考虑到你每个帧都在创建一个新的精灵对象。你应该考虑完全放弃你的精灵控制器和精灵类 - 它们似乎是一个不必要的间接层。
下一个错误:您设置自己的_contentManager
的方式似乎是错误的。如果要加载纹理,则传入的服务容器需要包含GraphicsDeviceService
。您应该传递Game.Services
,或者更好的是,只使用Game.Content
而不是创建自己的!{/ p>
最后,您的例外:您没有提供足够的信息来确定您获得它的确切原因。但这里是如何找出错误的原因:
首先,您需要找出它尝试加载纹理的路径。这是RootDirectory
和资产名称以及.xnb
文件扩展名的组合。对我而言,它似乎正在尝试加载Content\pacmansprite.xnb
。
所以下一步是查看你的构建目录(bin\x86\Debug
或类似的)
并查看该路径中是否存在文件。如果没有,您需要修改内容项目,以便在那里显示内容构建输出。
(内容项目需要由您的游戏项目引用,并且需要正确设置其根目录属性。资产需要具有正确的资产名称属性(以及其他设置)。)
如果您遇到问题,可以尝试使用默认模板创建新项目并直接加载和绘制资产。然后从那里开始工作。