好的,所以我想制作一个叠加屏幕。
因此,只要按键是 p ,屏幕就会暂停并弹出一个屏幕说 :“按'q'退出或'c'继续,” 类似的东西。
谁能告诉我怎么样?
答案 0 :(得分:2)
最简单的方法是使用子模块,然后为blit()
创建一个新循环 - 进入此暂停菜单的屏幕和事件处理。
(这只是方法论;这就是我工作的方式。)
更新:13/12/11
以下代码摘录来自“父”模块。这只是代码的循环部分。您正在寻找的是button.doAction(screen)
行,它基本上告诉PyGame执行适用的子模块(不重要;您只需要像通常那样调用“子”函数)。
while mainRunning:
# --- Event Catching & Handling ---
for event in pygame.event.get():
# Quit PyGame safely upon exit
if event.type == pygame.QUIT:
mainRunning = False
# Make the buttons do actions
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
for button in menuList:
X = button.getXPos()
Y = button.getYPos()
if X[0] < mousePos[0] < X[1] and Y[0] < mousePos[1] < Y [1]:
button.doAction(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
因此,如果我们说我们想要的函数是playGame.levelChoose()
- 记住,这是[子模块]。[function] - 那么“child”中的循环将是:
def levelChoose(screen, playerData, playerName):
levelChooseRunning = True
while levelChooseRunning:
# --- Event Catching & Handling ---
for event in pygame.event.get():
# Quit PyGame safely upon exit
if event.type == pygame.QUIT:
levelMenuRunning = False
pygame.display.flip()
(当然,从这些示例中省略了很多代码;如果您想要分开整个文件,它们是over here on GitHub)
让我知道是否还有更多问题,因为这可能会让你更加困惑......