使用字符串键的unordered_map中的C ++〜1M查找比.NET代码慢得多

时间:2011-12-04 01:38:08

标签: .net c++ performance f#

我有一个perf测试函数的.NET和C ++实现,它使用来自6838个密钥池的字符串键在字典中执行854,750个查找。我编写了这些函数来调查真实应用程序中的性能瓶颈。

.NET实现是用F#编写的,使用Dictionary并为.NET 4.0编译

C ++实现使用std :: unordered_map,并在发布模式下使用VS2010构建。

在我的机器上,.NET代码平均运行240毫秒,C ++代码运行630毫秒。你能不能帮我理解速度差异的原因是什么?

如果我缩短C ++实现中的密钥长度并使用“key_”前缀而不是“key_prefix_”,它将在140毫秒内运行。

我尝试的另一个技巧是将std :: string替换为自定义的不可变字符串实现,该实现具有指向源的const char *指针和一次性计算的哈希。使用此字符串可以将C ++实现的性能降低到190毫秒。

C ++代码:

struct SomeData
{
public:
    float Value;
};

typedef std::string KeyString;
typedef std::unordered_map<KeyString, SomeData> DictionaryT;

const int MaxNumberOfRuns = 125;
const int MaxNumberOfKeys = 6838;

DictionaryT dictionary;
dictionary.rehash(MaxNumberOfKeys);

auto timer = Stopwatch::StartNew();

int lookupCount = 0;

char keyBuffer[100] = "key_prefix_";
size_t keyPrefixLen = std::strlen(keyBuffer);

/// run MaxNumberOfRuns * MaxNumberOfKeys iterations
for(int runId = 0; runId < MaxNumberOfRuns; runId++)
{
    for(int keyId = 0; keyId < MaxNumberOfKeys; keyId++)
    {
        /// get a new key from the pool of MaxNumberOfKeys keys           
        int randomKeySuffix = (std::rand() % MaxNumberOfKeys);
        ::itoa(randomKeySuffix, keyBuffer + keyPrefixLen, 10);

        KeyString key = keyBuffer;

        /// lookup key in the dictionary         
        auto dataIter = dictionary.find(key);
        SomeData* data;

        if(dataIter != dictionary.end())
        {
            /// get existing value           
            data = &dataIter->second;
        }
        else
        {
            /// add a new value
            data = &dictionary.insert(dataIter, DictionaryT::value_type(key, SomeData()))->second;
        }

        /// update corresponding value in the dictionary
        data->Value += keyId * runId;
        lookupCount++;
    }
}

timer.Stop();
std::cout << "Time: " << timer.GetElapsedMilleseconds() << " ms" << std::endl;
std::cout << "Lookup count: " << lookupCount << std::endl;

打印:

时间:636毫秒
查询次数:854750

F#代码

open System
open System.Diagnostics
open System.Collections.Generic

type SomeData =
    struct
        val mutable Value : float
    end

let dictionary = new Dictionary<string, SomeData>()
let randomGen = new Random()

let MaxNumberOfRuns = 125
let MaxNumberOfKeys = 6838

let timer = Stopwatch.StartNew()

let mutable lookupCount = 0

/// run MaxNumberOfRuns * MaxNumberOfKeys iterations
for runId in 1 .. MaxNumberOfRuns do
    for keyId in 1 .. MaxNumberOfKeys do

        /// get a new key from the pool of MaxNumberOfKeys keys
        let randomKeySuffix = randomGen.Next(0, MaxNumberOfKeys).ToString()        
        let key = "key_prefix_" + randomKeySuffix

        /// lookup key in the dictionary
        let mutable found, someData = dictionary.TryGetValue (key)
        if not(found) then
            /// add a new value
            someData <- new SomeData()
            dictionary.[key] <- someData

        /// update corresponding value in the dictionary
        someData.Value <- someData.Value + float(keyId) * float(runId)

        lookupCount <- lookupCount + 1

timer.Stop()

printfn "Time: %d ms" timer.ElapsedMilliseconds
printfn "Lookup count: %d" lookupCount

打印:

时间:245毫秒
查询次数:854750

3 个答案:

答案 0 :(得分:45)

Visual Studio 2010对std::string使用高性能哈希函数,而不是准确的哈希函数。基本上,如果键字符串大于10个字符,则哈希函数将停止使用哈希的每个字符,并且步长大于1

size_t operator()(const _Kty& _Keyval) const
    {   // hash _Keyval to size_t value by pseudorandomizing transform
    size_t _Val = 2166136261U;
    size_t _First = 0;
    size_t _Last = _Keyval.size();
    size_t _Stride = 1 + _Last / 10;

    for(; _First < _Last; _First += _Stride)
        _Val = 16777619U * _Val ^ (size_t)_Keyval[_First];
    return (_Val);
    }
  • size() >= 10 - 在第一个
  • 之后使用每隔一个字符
  • size() >= 20 - 在第一个
  • 之后使用每三个字符
  • ...

由于这一点,碰撞更频繁地发生,这当然会减慢代码速度。尝试使用C ++版本的自定义哈希函数。

答案 1 :(得分:5)

我们只能推测为什么一个版本比另一个版本更快。你绝对可以在这里使用一个分析器来告诉你热点在哪里。所以不要把这些作为明确的答案。

关于c ++版本更快,密钥长度更短的说明很有启发性,因为它可能指向以下几点:

  • 也许std :: string的哈希函数真的是针对小字符串而不是长字符串进行优化。
  • 可能更长的字符串需要更长时间才能复制到unordered_set,因为它会在VS 2010 c ++库中禁用小字符串优化。因此,复制到地图中需要分配。

关闭袖口,根据我对unordered_map的经验,这里有一些疯狂的观察(虽然我对微软的提升实施更熟悉)。

  • 在此示例中,没有理由使用std :: string作为键类型,只需使用整数值。这可能会使c ++和F#版本更快。

  • 当您在地图中插入值时,执行查找后跟插入可能不会更快,因为两者都需要重新散列键字符串。刚刚使用了[]运算符,它自己执行查找或插入操作。我想这取决于您在地图中找到点击次数与添加新值的频率。

  • 如果分配是瓶颈,并且您必须使用字符串键类型,那么将共享ptr存储到字符串中可能会获得更好的性能,而不是在将字符串插入映射时复制字符串。

  • 尝试为忽略字符串“key_prefix_”部分的密钥类型提供自己的哈希函数

  • 尝试使用boost的实现;也许它更快。

同样,配置文件运行会很快告诉您在哪里寻找此类问题。具体来说,它会告诉您散列是否存在瓶颈与分配瓶颈有关。

答案 2 :(得分:0)

当你处理纯数据结构代码时,速度比为2.6并不奇怪。 看看slides on this project,看看我的意思。