有人会碰巧知道使用DirectCompute(包括HLSL源代码)的AES加密/解密(任何类型)的实现吗?
我已经阅读了一些在GPU上讨论AES的论文,他们倾向于参考CUDA或OpenCL。我想学习将它们移植到DirectCompute可能是一个很好的练习,但是因为它非常简单,我不介意看看HLSL是如何从一开始就正确完成的。
谢谢!
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您可以在Direct3D 10 here中找到实现 它不使用DirectCompute,但如果您知道Direct3D,则应该直接将其转换为DirectCompute。