获得含有过剩的贝塞尔曲线的坐标

时间:2011-12-03 16:23:38

标签: opengl bezier

我想在3D场景中使用GLUT绘制一个简单的Bézier曲线(4个控制点)。现在我想要复制它,然后使用四边形或多边形来连接两条曲线上的点,以便制作一个曲面。

所以要实现这一点,我认为我需要一种方法来获得Bézier曲线的一些坐标。 我怎么能得到它们?

为了让自己清楚,我正在尝试基于Bézier曲线绘制3D表面。

或者还有其他方法可以达到这个目的吗?

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