在C#中,对于具有getter和setter的字段,有一个很好的语法糖。此外,我喜欢自动实现的属性,允许我写
public Foo foo { get; private set; }
在C ++中我必须写
private:
Foo foo;
public:
Foo getFoo() { return foo; }
在C ++ 11中是否有一些这样的概念允许我对此有一些语法糖?
答案 0 :(得分:74)
在C ++中,您可以编写自己的功能。 以下是使用未命名类的属性的示例实现。 Wiki article
struct Foo
{
class {
int value;
public:
int & operator = (const int &i) { return value = i; }
operator int () const { return value; }
} alpha;
class {
float value;
public:
float & operator = (const float &f) { return value = f; }
operator float () const { return value; }
} bravo;
};
你可以写自己的getter& setter到位,如果你想持有者类成员访问,你可以扩展这个示例代码。
答案 1 :(得分:41)
C ++没有内置,你可以定义模板来模仿属性功能:
template <typename T>
class Property {
public:
virtual ~Property() {} //C++11: use override and =default;
virtual T& operator= (const T& f) { return value = f; }
virtual const T& operator() () const { return value; }
virtual explicit operator const T& () const { return value; }
virtual T* operator->() { return &value; }
protected:
T value;
};
定义属性:
Property<float> x;
要实现自定义getter / setter ,只需继承:
class : public Property<float> {
virtual float & operator = (const float &f) { /*custom code*/ return value = f; }
virtual operator float const & () const { /*custom code*/ return value; }
} y;
定义只读属性:
template <typename T>
class ReadOnlyProperty {
public:
virtual ~ReadOnlyProperty() {}
virtual operator T const & () const { return value; }
protected:
T value;
};
在课程Owner
中使用:
class Owner {
public:
class : public ReadOnlyProperty<float> { friend class Owner; } x;
Owner() { x.value = 8; }
};
您可以在宏中定义上述内容,以使其更简洁。
答案 2 :(得分:18)
您可以通过拥有专用类型的成员并覆盖operator(type)
和operator=
来在某种程度上模拟getter和setter。这是一个好主意是另一个问题,我将+1
Kerrek SB回答我的意见:)
答案 3 :(得分:18)
C ++语言中没有任何内容适用于所有平台和编译器。
但是如果你愿意打破跨平台兼容性并提交给特定的编译器,你可以使用这样的语法,例如你可以做in Microsoft Visual C++
// declspec_property.cpp
struct S {
int i;
void putprop(int j) {
i = j;
}
int getprop() {
return i;
}
__declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;
};
int main() {
S s;
s.the_prop = 5;
return s.the_prop;
}
答案 4 :(得分:17)
也许看看我在过去几小时内收集的属性类:https://codereview.stackexchange.com/questions/7786/c11-feedback-on-my-approach-to-c-like-class-properties
它允许您具有如下行为的属性:
CTestClass myClass = CTestClass();
myClass.AspectRatio = 1.4;
myClass.Left = 20;
myClass.Right = 80;
myClass.AspectRatio = myClass.AspectRatio * (myClass.Right - myClass.Left);
答案 5 :(得分:16)
使用C ++ 11,您可以定义一个Property类模板并使用它:
class Test{
public:
Property<int, Test> Number{this,&Test::setNumber,&Test::getNumber};
private:
int itsNumber;
void setNumber(int theNumber)
{ itsNumber = theNumber; }
int getNumber() const
{ return itsNumber; }
};
这里是Property类模板。
template<typename T, typename C>
class Property{
public:
using SetterType = void (C::*)(T);
using GetterType = T (C::*)() const;
Property(C* theObject, SetterType theSetter, GetterType theGetter)
:itsObject(theObject),
itsSetter(theSetter),
itsGetter(theGetter)
{ }
operator T() const
{ return (itsObject->*itsGetter)(); }
C& operator = (T theValue) {
(itsObject->*itsSetter)(theValue);
return *itsObject;
}
private:
C* const itsObject;
SetterType const itsSetter;
GetterType const itsGetter;
};
答案 6 :(得分:14)
正如其他许多人已经说过的那样,语言中没有内置的支持。但是,如果您的目标是Microsoft C ++编译器,则可以利用特定于Microsoft的属性扩展来记录here.
这是链接页面的示例:
// declspec_property.cpp
struct S {
int i;
void putprop(int j) {
i = j;
}
int getprop() {
return i;
}
__declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;
};
int main() {
S s;
s.the_prop = 5;
return s.the_prop;
}
答案 7 :(得分:12)
不,C ++没有属性概念。虽然定义和调用getThis()或setThat(value)可能很尴尬,但是您正在向消费者声明某些功能可能会发生的方法。另一方面,访问C ++中的字段告诉消费者不会发生其他或意外的功能。属性会使这一点变得不那么明显,因为乍看之下的属性访问似乎像字段一样反应,但实际上反应就像一个方法。
另外,我正在尝试创建客户会员系统的.NET应用程序(一个非常着名的CMS)中工作。由于他们使用属性作为用户对象的方式,我没有预料到的操作被激活,导致我的实现以奇怪的方式执行,包括无限递归。这是因为他们的用户对象在尝试访问像StreetAddress这样的简单事物时调用了数据访问层或某个全局缓存系统。他们的整个系统建立在我称之为滥用财产的基础之上。如果他们使用方法而不是属性,我想我会更快地弄清楚出了什么问题。如果他们使用了字段(或者至少使他们的属性更像字段),我认为系统将更容易扩展和维护。
[编辑]改变了我的想法。我有一个糟糕的一天,并有点咆哮。这种清理应该更专业。
答案 8 :(得分:11)
基于https://stackoverflow.com/a/23109533/404734,这是一个带有公共getter和私有setter的版本:
struct Foo
{
class
{
int value;
int& operator= (const int& i) { return value = i; }
friend struct Foo;
public:
operator int() const { return value; }
} alpha;
};
答案 9 :(得分:5)
您可能知道,但我会简单地执行以下操作:
class Person {
public:
std::string name() {
return _name;
}
void name(std::string value) {
_name = value;
}
private:
std::string _name;
};
这种方法很简单,没有巧妙的技巧,它可以完成任务!
但问题是,有些人不喜欢用私人字段加上下划线,所以他们不能真正使用这种方法,但幸运的是,对于这些人来说,这真的很简单。 :)
获取和设置前缀不会增加API的清晰度,但会使它们更加冗长,而且我认为它们不会添加有用信息的原因是因为当有人需要使用API时,如果API有意义,她可能会在没有前缀的情况下实现它的功能。
还有一点,很容易理解这些是属性,因为name
不是动词。
最糟糕的情况是,如果API是一致的,并且该人没有意识到name()
是一个访问者,而name(value)
是一个变异者,那么她只需要在文档中查找一次了解模式。
尽管我喜欢C#但我认为C ++根本不需要属性!
答案 10 :(得分:4)
这不是一个属性,但它以你想要的方式做到了简单的方法:
class Foo {
int x;
public:
const int& X;
Foo() : X(x) {
...
}
};
这里的大X在C#语法中表现得像public int X { get; private set; }
。如果你想要完整的属性,我第一次实现它们here。
答案 11 :(得分:4)
都能跟得上.. 但是你应该考虑它是否只是得到:set function并且在get中没有执行任何额外的任务:set方法只是让它公开。
答案 12 :(得分:1)
你的课真的需要强制执行一些不变量,还是只是成员元素的逻辑分组?如果是后者,你应该考虑将这个东西作为结构并直接访问成员。
答案 13 :(得分:1)
我从多个C ++来源收集了这些想法,并将其放入C ++中吸气器/设置器的漂亮但仍然非常简单的示例中:
class Canvas { public:
void resize() {
cout << "resize to " << width << " " << height << endl;
}
Canvas(int w, int h) : width(*this), height(*this) {
cout << "new canvas " << w << " " << h << endl;
width.value = w;
height.value = h;
}
class Width { public:
Canvas& canvas;
int value;
Width(Canvas& canvas): canvas(canvas) {}
int & operator = (const int &i) {
value = i;
canvas.resize();
return value;
}
operator int () const {
return value;
}
} width;
class Height { public:
Canvas& canvas;
int value;
Height(Canvas& canvas): canvas(canvas) {}
int & operator = (const int &i) {
value = i;
canvas.resize();
return value;
}
operator int () const {
return value;
}
} height;
};
int main() {
Canvas canvas(256, 256);
canvas.width = 128;
canvas.height = 64;
}
输出:
new canvas 256 256
resize to 128 256
resize to 128 64
您可以在此处在线测试:http://codepad.org/zosxqjTX
答案 14 :(得分:0)
有一组写为Here的宏。这具有用于值类型,引用类型,只读类型,强类型和弱类型的方便的属性声明。
class MyClass {
// Use assign for value types.
NTPropertyAssign(int, StudentId)
public:
...
}