appendBytes()没有在actionscript 3上工作

时间:2011-12-02 19:37:07

标签: flash actionscript-3 netstream

我有以下代码

var playingStream:NetStream;
function playBytes(bytes:ByteArray): void
{

            var connect_nc:NetConnection = new NetConnection();
        connect_nc.connect(null);
            playingStream=new NetStream(connect_nc);
            playingStream.soundTransform= mySound;
             playingStream.play(null);
            playingStream.appendBytes(bytes);
}

我使用外部接口回调从JS调用此函数 但是,只要我在.fla文件中编译上面的代码,就会抛出错误。

错误:1061通过静态类型flash.net:NetStream的引用调用可能未定义的方法appendBytes

闪存help page显示该功能在AS3中有效。我要去哪儿拧???

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您拥有的代码应该可以工作,appendBytes方法包含在Flash Player 10.1及更高版本中。如果您正在编译低于10.1的任何值,您将收到类似于您的问题中列出的错误。查看ByteArray.org上的以下博客文章,以及下面的示例。我为不同的帖子构建了示例,我希望它也可以帮助你!

AppendBytes


播放初始化:

var video:Video = new Video(width, height);
var video_nc:NetConnection = new NetConnection();
var video_ns:NetStream = new NetStream();

video_nc.connect(null);
video_ns.play(null);
video_ns.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN);

video.attachNetStream(video_ns);

ProgressEvent.PROGRESS处理程序:

video_ns.appendBytes(bytesAvailable);

这基本上就是它的jist,bytesAvailable将表示来自事件数据缓冲区的读取字节。下面列出了一个完整的例子:

package
{

import flash.display.Sprite;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.NetStream;
import flash.net.NetStreamAppendBytesAction;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.utils.ByteArray;

[SWF(width="1280", height="720")]
public class NetStreamAppendBytes extends Sprite
{

    var video:Video;
    var video_nc:NetConnection;
    var video_ns:NetStream;

    var video_stream:URLStream; 

    public function NetStreamAppendBytes()
    {
        super();

        video_nc = new NetConnection();
        video_nc.connect(null);

        video_ns = new NetStream(video_nc);
        video_ns.client = this;
        video_ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, ns_statusHandler);

        video = new Video(1280, 720);
        video.attachNetStream(video_ns);
        video.smoothing = true;

        video_ns.play(null);
        video_ns.appendBytesAction(NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN);

        video_stream = new URLStream();
        video_stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, videoStream_progressHandler);

        video_stream.load(new URLRequest("path_to_flv"));

        addChild(video);
    }

    private function ns_statusHandler(event:NetStatusEvent):void
    {
        trace(event.info.code);
    }

    private function videoStream_progressHandler(event:ProgressEvent):void
    {
        var bytes:ByteArray = new ByteArray();

        video_stream.readBytes(bytes);
        video_ns.appendBytes(bytes);
    }

}

}

祝你好运!

答案 1 :(得分:0)

乍一看,我没有看到代码有任何问题,但在帮助页面上有一个注释:

  

AIR 3.0 for iOS中的H.264视频不支持此方法

你在iphone或adobe air上部署这个吗?