我经常听说在.NET 2.0内存模型中,写入始终使用释放围栏。这是真的?这是否意味着即使没有明确的内存屏障或锁定,也不可能在不同于创建它的线程上观察部分构造的对象(仅考虑引用类型)?我显然排除了构造函数泄漏this
引用的情况。
例如,假设我们有不可变的引用类型:
public class Person
{
public string Name { get; private set; }
public int Age { get; private set; }
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
使用以下代码是否可以观察“John 20”和“Jack 21”以外的任何输出,比如说“null 20”或“Jack 0”?
// We could make this volatile to freshen the read, but I don't want
// to complicate the core of the question.
private Person person;
private void Thread1()
{
while (true)
{
var personCopy = person;
if (personCopy != null)
Console.WriteLine(personCopy.Name + " " + personCopy.Age);
}
}
private void Thread2()
{
var random = new Random();
while (true)
{
person = random.Next(2) == 0
? new Person("John", 20)
: new Person("Jack", 21);
}
}
这是否也意味着我可以创建深度不可变引用类型volatile
的所有共享字段,并且(在大多数情况下)只是继续我的工作?
答案 0 :(得分:10)
我经常听说在.NET 2.0内存模型中,写总是使用 释放栅栏。这是真的吗?
这取决于您所指的模型。
首先,让我们精确定义一个释放栅栏屏障。释放语义规定,在该障碍之后,不允许在指令序列中的障碍之前出现其他读或写。
因此,在深奥的体系结构(如Windows 8现在将以ARM为目标)上运行的CLI(如Mono)的另一个实现可能不在写入时提供释放范围语义。请注意,我说这是可能的,但不确定。但是,在所有正在运行的内存模型之间,例如不同的软件和硬件层,如果您希望代码真正可移植,则必须为最弱的模型编写代码。这意味着编码ECMA模型而不做任何假设。
我们应该制作一个显式的内存模型层列表。
这是否意味着即使没有明确的记忆障碍或锁定,它也是如此 是不可能观察到部分构造的物体(考虑到 仅限引用类型)在与其不同的线程上 是创造了吗?
是(合格):如果运行应用程序的环境模糊不清,则可能会从另一个线程中观察到部分构造的实例。这是在不使用volatile
的情况下双重检查锁定模式不安全的原因之一。但实际上,我怀疑你会遇到这种情况,主要是因为微软的CLI实现不会以这种方式重新排序指令。
使用以下代码可以观察任何输出 除了“John 20”和“Jack 21”之外,说“null 20”或“Jack 0”?
同样,这是合格的。但由于上述某些原因,我怀疑你会不会观察到这种行为。
虽然,我应该指出,因为person
未标记为volatile
,所以可能根本没有打印任何内容,因为阅读主题可能始终将其视为null
。但实际上,我打赌Console.WriteLine
调用将导致C#和JIT编译器避免提升操作,否则可能会将person
的读取移到循环之外。我怀疑你已经很清楚这种细微差别了。
这是否也意味着我可以创建所有共享字段 深度不可变的引用类型volatile和(在大多数情况下)继续 我的工作?
我不知道。这是一个非常有问题的问题。如果不更好地理解它背后的背景,我会不自在地回答这两种方式。我可以说的是,我通常会避免使用volatile
支持更明确的内存指令,例如Interlocked
操作,Thread.VolatileRead
,Thread.VolatileWrite
和Thread.MemoryBarrier
。然后,我还尝试完全避免使用非锁定代码来支持更高级别的同步机制,例如lock
。
<强>更新强>
我喜欢可视化的一种方式是假设C#编译器,JITer等将尽可能积极地进行优化。这意味着Person.ctor
可能是内联的候选者(因为它很简单)会产生以下伪代码。
Person ref = allocate space for Person
ref.Name = name;
ref.Age = age;
person = instance;
DoSomething(person);
因为写入在ECMA规范中没有发布 - 围栏语义,所以其他读取&amp;写入可以“浮动”到作为person
的赋值之后,产生以下有效的指令序列。
Person ref = allocate space for Person
person = ref;
person.Name = name;
person.Age = age;
DoSomething(person);
因此,在这种情况下,您可以看到person
在初始化之前已分配。这是有效的,因为从执行线程的角度来看,逻辑序列与物理序列保持一致。没有意想不到的副作用。但是,由于显而易见的原因,这个序列对另一个线程来说是灾难性的。
答案 1 :(得分:1)
你没有希望。用错误检查替换你的控制台写入,设置一个Thread1()的十几个副本,使用一个有4个核心的机器,你必然会找到一些部分构造的Person实例。使用其他答案和评论中提到的保证技术,以确保您的程序安全。
编写编译器的人和创建CPU的人都在追求更快的速度,密谋使情况变得更糟。如果没有明确的指示,编译人员将以任何方式重新排序您的代码以节省纳秒。 CPU人员也在做同样的事情。最后我读到,如果可以,单核往往会同时运行4条指令。 (也许即使它不能。)
在正常情况下,您很少遇到此问题。然而,我发现,每6个月只出现一次的小问题可能是一个真正的主要问题。而且,有趣的是,十分之一的问题每分钟都会发生几次 - 这是更可取的。我猜你的代码将属于后一类。
答案 2 :(得分:1)
好吧,至少在IL级别,构造函数直接在堆栈上调用,生成的引用不会生成(并且能够存储),直到构造完成。因此,它不能在(IL)编译器级别(对于引用类型)重新排序。
至于抖动级别,我不确定,但是如果重新排序字段赋值和方法调用(这是构造函数的话)会让我感到惊讶。编译器是否真的会查看该方法及其所有方法可能的执行路径,以确保被调用的方法永远不会使用该字段?
同样在CPU级别,如果在跳转指令周围发生重新排序,我会感到惊讶,因为CPU无法知道分支是否是“子程序调用”,因此将返回到下一条指令。如果发生“非常规”跳跃,执行乱序将导致严重错误的行为。