是否有可能(以有意义的方式)?
例如,假设我想按如下方式实现一个可等待的队列:
public class WaitableQueue : WaitHandle {
public WaitableQueue() {
q = new Queue();
}
public void Enqueue(Object Arg) {
lock(this) {
q.Enqueue(Arg);
// set the waithandle here (how?)
}
}
public Type Dequeue() {
lock(this) {
if(q.Count == 1)
// reset the waithandle here (how?)
return q.Dequeue();
}
}
Queue q;
}
答案 0 :(得分:7)
要记住的重要一点是,您必须设置SafeWaitHandle
属性。
来自MSDN:
从WaitHandle派生时,请使用SafeWaitHandle属性 存储您的本机句柄操作系统句柄。你不需要 覆盖受保护的Dispose方法,除非您使用其他方法 非托管资源。
我将如何做到这一点。
public class QueueWaitHandle<T> : WaitHandle
{
private Queue<T> queue = new Queue<T>();
private ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
public QueueWaitHandle()
{
base.SafeWaitHandle = signal.SafeWaitHandle;
}
public void Enqueue(T item)
{
lock (queue)
{
queue.Enqueue(item);
signal.Set();
}
}
public T Dequeue()
{
lock (queue)
{
T item = queue.Dequeue();
if (queue.Count == 0)
{
signal.Reset();
}
return item;
}
}
}
完成此操作时,Enqueue
的行为与Set
方法类似,Dequeue
的行为类似于Reset
方法。所以基本上这就像一个计数事件,其中非零信号,零无信号。在这种情况下,队列正在进行计数,它恰好也会保存数据。
我知道您一般都在询问子类化WaitHandle
,但这个特定的数据结构不仅仅是一个练习。它在某些情况下很有用。但是,我不会将其称为可等待的队列,因为这至少对我来说意味着Dequeue
操作将在队列为空时阻塞。显然,这不是在这个特定实施中会发生的事情。
答案 1 :(得分:3)
EventWaitHandle类有一个Set和Reset方法,所以你可以继承它而不是WaitHandle。
但是,我会说,对于提供的示例,我认为这不是一个好的实现,因为SafeWaitableQueue类现在有两个不同的角色:队列和等待句柄。
但是,如果你有其他需要实现自己的等待句柄的东西,我建议你尝试从EventWaitHandle继承。
这不是一个很好的解决方案,因为Set和Reset方法是公开的,这意味着SafeWaitableQueue类的使用者也可以调用Set和Reset,这可能导致一些明显的 un 安全行为。 / p>
答案 2 :(得分:1)
我创建了一个聚合Queue和WaitHandle的类,所以:
public class WaitableQueue<T>
{
private Queue<T> _queue;
private WaitHandle _waitHandle;
public WaitableQueue()
{
_queue = new Queue<T>();
_waitHandle = new WaitHandle();
}
public void Enqueue(T Arg) {
lock(this) {
_queue.Enqueue(Arg);
_waitHandle.Set();
}
}
...
}
答案 3 :(得分:0)
我认为这不是对继承的好用。您的对象是队列,而使用等待句柄来提供线程安全性,因此您不应该从WaitHandle派生。