在JPanel上绘图

时间:2011-12-02 12:07:11

标签: java swing jpanel java-2d graphic

我从创建RubicPanel类开始,从NetbeanIDE JPanel扩展为类,将其设置为黑色背景,将其放在JFrame上,然后我开始使用它进行绘制这样的另一个类。

public class Drow {
  private final int SquareSize = 99;

  public void DrowRubic(RubicEntity GameRubic, RubicPanel rPanel) {

    Graphics g = rPanel.getGraphics();

          g.setColor(Color.pink);
          g.fillRect(0, 0, 301, 301);
          int CurrentFace = GameRubic.getDirection(1);

          for(int i=0; i<3; i++) {
              for(int j=0; j<3; j++) {
                DrowSquare(g, (99*i)+1 , (j*99)+1, GameRubic.getSpecificCell(i, j, CurrentFace));
              }
          }

       Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
       g.dispose();
   }

   public void DrowSquare(Graphics g, int x, int y, Color c) {
       g.setColor(c);
       g.fillRect(x, y, this.SquareSize-1, this.SquareSize-1);
   }
}

结果出现的时间很短,似乎立即用黑色背景替换。

我该如何解决?为什么会出现这个问题?

最后抱歉我的英语不好。 :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

要执行自定义绘画,请覆盖paintComponent。因为你不想破坏传递的Graphics对象,所以你最好制作一份你稍后会处理的副本。例如,

@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
    // Get copy
    Graphics gCopy = g.create();
    // Draw on copy
    ...
    // Dispose of copy
    gCopy.dispose();
}